Xây dựng Căn cứ TH10 TỐT NHẤT: Hướng dẫn Xây dựng Căn cứ

Giới thiệu

Bạn đang muốn làm chủ tòa nhà cơ sở TH10? Xây dựng một căn cứ vững chắc và không thể xuyên thủng là chìa khóa để phòng thủ trong chiến tranh. Nhưng với rất nhiều chiến lược và chiến thuật ngoài kia, việc biết bắt đầu từ đâu có thể khiến bạn choáng ngợp.

Đó là nơi chúng tôi đến. Hướng dẫn toàn diện của chúng tôi bao gồm mọi thứ bạn cần biết về cách xây dựng căn cứ TH10, từ các chiến lược tốt nhất đến hướng dẫn từng bước để tạo căn cứ hoàn hảo. Cho dù bạn là người mới hay chuyên nghiệp, các mẹo chuyên gia của chúng tôi sẽ giúp bạn thống trị trò chơi và vươn lên dẫn đầu bảng xếp hạng. Vì vậy, hãy đi sâu vào và bắt đầu!

Các ngăn trong Căn cứ TH10

Các ngăn phải càng hiệu quả càng tốt mà không cung cấp quyền truy cập vào quá nhiều giá trị. Luôn nghĩ về nơi bạn có thể tiết kiệm tường để sử dụng ở những phần quan trọng hơn của căn cứ.

Tuy nhiên, các ngăn cũng không nên quá lớn, đặc biệt là ở những khu vực mà các máy tính lớn sẽ cung cấp quyền truy cập vào nhiều giá trị. Khi xây dựng một căn cứ, hãy nghĩ về khả năng tiếp cận. Một nữ hoàng có thể tiếp cận 4 ô, vì vậy nếu nhiều công trình phòng thủ có giá trị cao, chẳng hạn như địa ngục, một số quảng cáo và nữ hoàng của kẻ thù đều có thể tiếp cận được (trong 4 ô) của một ngăn, thì nó mang lại quá nhiều giá trị và cần phải thay đổi. Một điều khác cần xem xét là khả năng tiếp cận của người ném bóng. Người ném bóng có thể đạt được 2 ô, đó là lý do tại sao bạn thường thấy các ngăn địa ngục có 2 khoảng trống nếu chúng không có ô 4.

Tôi thích đội hình 9×9/9×5 cổ điển hơn, vì chúng không sử dụng quá nhiều tường và chúng khá giỏi trong việc giữ giá trị trải đều. Comps 10×10 rất tốt cho GB và đặc biệt là SGB spot (Sẽ nói về SGB sau). 10×5 khá tốt cho các điểm GB cổ điển, nhưng chúng cũng có thể được sử dụng cho lò xo. 10 × 10 thường tốt hơn cho máy tính CNTT. 

Kích thước comp cổ điển là: 

9×5 hoặc 9×9 

Ngăn 9x5 và 9x9

9×9 comps là tốt, bởi vì nó có thể cung cấp các điểm không thể tiếp cận cho các tòa nhà. Tôi đã sử dụng màu sắc để cho bạn thấy khả năng đi lại này, nếu nữ hoàng đi dọc theo phía được đánh dấu, cô ấy không thể đến được các tòa nhà được đánh dấu.

Dưới đây là một ví dụ cho một đội hình 9×5 và khả năng đi bộ, màu vàng và xanh lam hiển thị lại những gì có thể tiếp cận được từ một khu vực cụ thể: 

Và đó là lý do tại sao bạn sử dụng comps 9×9/9×5 (hoặc lớn hơn một chút), bởi vì nó là bức tường tối thiểu, có thể khiến các tòa nhà từ bên ngoài không thể đi được. (Tùy thuộc vào vị trí nữ hoàng và các bức tường xung quanh)

10 × 5 hoặc 10 × 10

Ngăn 10x10 và 10x5

Sử dụng comp này dọc theo cạnh, 

nó không bao giờ được dẫn vào bên trong căn cứ/được 

bên trong căn cứ: Ví dụ này cho thấy rằng một đội hình dài không nên dẫn vào bên trong căn cứ, bởi vì chỉ cần 1 WB để có được giá trị lớn. Và ngay cả AD hoặc CNTT không thể truy cập cũng không thể ngăn kẻ tấn công thu lợi nhuận, bởi vì một cuộc tấn công spam/spam có thể tận dụng lợi thế của nó.

Tòa nhà ở giữa không thể đi bộ từ bên ngoài, bạn có thể sử dụng các công trình phòng thủ và tòa nhà khác nhau cho đội hình này. Tôi thích X-Bow hơn, nhưng bạn có thể sáng tạo và thử những cách mới để sử dụng nó. Đảm bảo rằng bạn sao chép các bức tường một cách chính xác, nếu không tòa nhà ở giữa có thể đi được từ các bên. 

Những đội hình này rất tốt cho các góc cua, bạn có thể sử dụng nó để đi đường khó đến AD/Bow/WT, v.v. X-Bow tất nhiên là tòa nhà không thể đi bộ được.

 (Xin lỗi vì âm thanh)

Video này có thể cho bạn thấy một ví dụ về cách tôi sử dụng tường lắc ở một trong các căn cứ của mình.

Deadzones

Deadzones (Dz) là một cách để phân tách giá trị và khiến mọi thứ không thể đi lại được từ bên ngoài/bên trong. Nó có thể khiến đường đi của Lalo/Hogs trở nên khó khăn hơn, nhưng nếu sử dụng không đúng cách, nó có thể là con dao hai lưỡi. Việc sử dụng vùng chết kém có thể khiến đường đi của các đơn vị trở nên dễ dàng hơn thay vì khó khăn hơn, nếu đường đi mà nó buộc là tối ưu cho một đòn đánh nhất định. 

Các vùng chết không bao giờ được rộng hơn 3 ô, vì đó là khoảng cách tối thiểu mà quân hậu không thể bắn qua. Độ dài của deadzone có thể khác nhau nhưng hãy nhớ rằng deadzones dài hơn có thể tạo đường đi dễ dàng hơn cho thợ mỏ hoặc rồng, vì chúng thường không đi vào/qua dz, vì vậy kẻ tấn công có thể sử dụng dz để giữ quân bên trong căn cứ. 

Dưới đây là một số ví dụ về deadzones:

Dưới đây là một ví dụ khác về một deadzone tốt. Các vùng chết làm cho x-cung không thể đi được từ khu vực màu xanh lá cây và không thể tiếp cận x-cung từ ngăn của x-cung khác.

sử dụng vùng chết

Các kênh

Các kênh là những con đường dẫn qua cơ sở và có thể được truy cập từ bên ngoài cơ sở. Có nhiều cách để sử dụng các kênh, nhưng hãy cẩn thận rằng tháp địa ngục của bạn không thể đi bộ được từ bên trong kênh. Ngoài ra, sử dụng AD/CNTT không thể đi bộ từ bên trong kênh để bắn tỉa Người chữa bệnh, khiến qc không thể thực hiện được. Tôi khuyên bạn nên có ít nhất một kênh 3 ô để nữ hoàng không thể đến phía bên kia của kênh.

Đây là những ví dụ về các kênh: 

cơ sở kênh
Ví dụ cơ sở kênh 2

Bạn cũng có thể sử dụng kênh 'ngõ cụt' trong căn cứ của mình, điều này cũng có thể giúp bạn vẫn xây dựng nhỏ gọn hơn. Nhưng bạn vẫn cần phải có Quảng cáo/IT's/Dps không thể đi bộ để tiêu diệt một Qc vào 'ngõ cụt' này. Dưới đây là một ví dụ:

Như bạn có thể thấy, tôi có tất cả CNTT và 2 AD sẽ bắn tỉa những người chữa bệnh khi Nữ hoàng vào kênh này.

https://youtu.be/82hj_KNrMl4  (Xin lỗi vì âm thanh)

Những video này giải thích chi tiết hơn về các kênh, tôi khuyên bạn nên xem chúng khi bạn đọc xong phần hướng dẫn cơ bản. Nó sẽ cung cấp cho bạn một cái nhìn tổng thể tại sao chúng hoạt động.

Hào tại TH10

Con hào có lẽ là một trong những điều khó hiểu, nhưng lại rất hiệu quả để tạo ra một kênh khó+đắt tiền. Bạn có thể sử dụng chúng để làm cho các mục tốt trở nên khó vào hơn hoặc để bảo vệ các tuyến phòng thủ chính khỏi bị tự sát. Hãy nhớ rằng đây chỉ là những ví dụ về các con hào khác nhau, không cần phải sao chép chúng.

Dưới đây là một vài ví dụ cho hào: 

Hào tại TH10

Cách này khá kém hiệu quả vì ong chúa vẫn có thể tiếp cận các tòa nhà phía sau nó. Đó là lý do tại sao tôi thường không khuyên bạn nên sử dụng nó, trừ khi có khoảng trống 1 ô trước hàng phòng thủ. Ví dụ, trong hình bên dưới, AD là một ô bên trong đội hình 9×9, khiến nó không thể đi được.

Ví dụ này là một loại hào rất phổ biến, bởi vì nó làm cho các tòa nhà phía sau không thể đi được, điều này có thể gây rối cho QC.

Đây là một khái niệm để có những AD không thể đi được trong góc, nó làm cho Qc khó hơn, bởi vì kẻ tấn công phải đầu tư vào một WB hoặc AD có thể bắn tỉa Người chữa lành.

Các ngăn của Tháp Địa ngục trong Căn cứ TH10

Infernotowers (IT's) là lớp phòng thủ tốt nhất tại Th10, vì vậy nó cần được bảo vệ thật tốt. Bạn có thể rất sáng tạo với các comp này, nhưng hãy luôn nghĩ đến chi phí tường + việc sử dụng các kích thước comp này. Một địa ngục đa tốt là không thể đi lại được, vì vậy kẻ tấn công không thể sui/đi bộ CNTT một cách dễ dàng. Các IT đơn lẻ có thể đi được, miễn là qw sẽ tốn nhiều phép thuật. Moats là tuyệt vời để làm cho một IT có thể đi bộ đắt tiền để tiếp cận.

Quan trọng: Đường dẫn Loon/Hog sẽ dẫn xung quanh IT, vì vậy bạn có dmg liên tục trong một thời gian dài trên Loons/Hogs.

Khả năng di chuyển/đóng băng CNTT:

Khả năng đi bộ của Inferno Tower tại TH10

Dưới đây là một vài ví dụ về các ngăn CNTT phổ biến + tốt tại TH10:

Hòn đảo CNTT cổ điển, có thể đi bộ được, vì vậy bạn phải bảo vệ nó bằng comps và vùng chết. 

Khái niệm tiếp theo tương tự như hòn đảo CNTT, nhưng không thể đi bộ từ một phía. Nhưng bạn vẫn phải bảo vệ các bên có thể đi bộ bằng comps và deadzones.

Phần mềm CNTT ở trên thường được sử dụng kém. Đường dẫn phải đi xung quanh CNTT, nếu không nó sẽ không hoạt động tốt. Đây cũng là comp cổ điển để ngăn chặn thư rác và làm cho qc khó khăn hơn một chút. Hãy chú ý, một cú nhảy qua Nó có thể cho phép tiếp cận rất nhiều thứ, vì vậy hãy lan tỏa giá trị của bạn một cách khôn ngoan.

9×9 là một máy tính CNTT mạnh mẽ, nó làm cho CNTT không thể đi được từ 2 phía (các mặt trên cùng). Điều này cho phép bạn tạo ra mức chênh lệch giá trị tốt hơn trong cơ sở của mình. Các kho chứa bên trong rất hiệu quả để chống lại Thợ mỏ, đặc biệt là khi kết hợp với các bộ xương trên mặt đất. 

Đây là một comp CNTT 10 × 10 cổ điển. Nó là một comp tốt, cho phép làm cho Nó không thể đi được từ 2 phía trên cùng. Nó tốt hơn so với máy tính CNTT 9 × 9, vì không thể tiếp cận CNTT từ các vận động viên ném bóng/thuật sĩ bên ngoài, nhưng nó đắt hơn một chút so với máy tính 9 × 9.

Đội hình này có thể tạo ra những đường đi không thể đoán trước từ Nữ hoàng, khi cô ấy đến từ 4-5oc. Điều đó làm cho QC trở nên rủi ro hơn rất nhiều, đặc biệt là khi không thể truy cập DPS/AD khi cô ấy đi sai đường. Bạn cũng có thể chia nhỏ đội hình này để phân bổ giá trị của mình và không cho quá nhiều giá trị từ một đội hình.

Đây là một comp mà tôi đã sử dụng rất nhiều. Bạn có thể đặt kho để làm chậm thợ mỏ bên trong nó. Các bức tường cũng có thể được sử dụng để khiến việc đi đến tháp địa ngục trở nên khó khăn hơn. Tôi không khuyên bạn nên sử dụng phòng thủ bên trong đội hình này, vì nó giúp Lợn/Lợn đi đường dễ dàng hơn. Nó hoạt động tuyệt vời khi kết hợp với hào, thứ cũng có thể bảo vệ hệ thống phòng thủ bên ngoài của bạn khỏi bị hạ gục quá dễ dàng.

Phần mềm CNTT này có thể được sử dụng cho các góc của căn cứ, đây là một khái niệm rẻ tiền, nhưng đường đi của Loon/Hog không khó. Sử dụng dz hoặc kho hoặc các khái niệm khác để làm cho nó khó khăn hơn.

Comp này cũng rất tuyệt vì bạn có thể chia nó theo những cách khác nhau (của riêng bạn). Điều này sẽ gây khó khăn cho việc sạc pin. Để có đường đi tốt nhất, hãy đặt hàng phòng thủ xung quanh đội hình, nhưng không phải trong đó.

vài ví dụ:

Đừng chia nhỏ quá vì bắt đầu tốn nhiều tường.

Xây dựng nhanh tại TH10

Xây dựng bộ xương cho Cơ sở TH10 có thể mất rất nhiều thời gian, vì chúng tôi luôn đếm các ô, nhưng nếu bạn sử dụng các tòa nhà 'dãn cách', bạn có thể tăng tốc độ và làm cho cuộc sống của bạn dễ dàng hơn, giải phóng tâm trí của bạn để suy nghĩ về việc liệu những gì bạn đang làm có thực sự hiệu quả hay không.

(9 × 5)

Xây dựng các ngăn theo cách này lúc đầu có thể gây khó chịu, nhưng một khi bạn đã thực hành thì sẽ nhanh hơn nhiều. Dưới đây là một số phép đo khác để thực hành.

(9×9/9×5)

(10×10/10×5)

(Đường chéo)

Cơ sở TH10 miễn phí

Bạn muốn lấy TH10 Base miễn phí? Chúng tôi đang chia sẻ không phải một, không phải hai mà trên thực tế là BA TH10 Căn cứ. Yêu cầu những cơ sở đó trong khi chúng vẫn còn HOT!

Muốn có một Cơ sở TH10 được xây dựng cho BẠN từ Ưu điểm? Nhận 5 Căn cứ Pro TH10 do các Chuyên gia có hơn 3 năm kinh nghiệm xây dựng xây dựng. Các cơ sở có giá dưới 1.2 đô la / Cơ sở trong GÓI NÀY. Lấy chúng NGAY BÂY GIỜ và nhận TH10 của bạn những hàng phòng thủ rồng Zap ngon ngọt đó.

Đường dẫn quân trong Căn cứ TH10

Điều cực kỳ quan trọng đối với người xây dựng căn cứ là phải hiểu đường đi của các đội quân cụ thể như Lợn và Lợn. Cả hai đều nhắm mục tiêu phòng thủ, nhưng chúng vẫn không có quy tắc đường đi giống nhau. Tại sao?

Lợn, ở rìa hàng phòng thủ, trong khi Loons bay nhẹ qua chúng. 

Lợn tại TH10

Trước tiên chúng ta hãy nói về con đường Hog. Lợn thường đi đến phòng thủ gần nhất. Đôi khi họ không, chỉ vì đôi khi CoC kỳ lạ.

Tôi nghĩ cách tốt nhất để hiểu đường dẫn là vẽ nó. Ví dụ:

Lợn đang ở bên ngoài hàng phòng thủ, có thể tạo ra các lối đi khác nhau tùy thuộc vào góc của vị trí đặt Lợn.

Dưới đây là một ví dụ về một Cơ sở hoàn chỉnh với đường dẫn Hog. 

Lưu ý: đường dẫn có thể thay đổi một chút nếu nhiều nhóm bị loại bỏ, nhưng điều này vẫn rất hữu ích.

Mọi phòng thủ trong căn cứ đều cực kỳ quan trọng đối với con đường tổng thể. Rất nhiều hệ thống phòng thủ có nhiều hơn 1 lựa chọn, bởi vì các góc khác nhau của vị trí Hog ảnh hưởng đến hệ thống phòng thủ nào gần nhất.

Phòng thủ không phải là điều duy nhất ảnh hưởng đến con đường. Tôi đã đánh dấu mọi tòa nhà/vùng chết không phòng thủ trong căn cứ. Như bạn có thể thấy, chúng có thể tạo ra những khu vực mà lợn không thể đi qua. Vì vậy, khi xem xét đường dẫn, hãy nghĩ đến nơi bạn đặt kho lưu trữ/dz của mình và cách nó ảnh hưởng đến đường dẫn tổng thể.

CNTT là hệ thống phòng thủ mạnh nhất trong Căn cứ Th10 và bạn cần bảo vệ nó. Bạn thường muốn có một vòng phòng thủ xung quanh NÓ để họ có nhiều thời gian hơn. Sử dụng cái này, CNTT sẽ không bị Hogs tiêu diệt sớm. Điều này buộc kẻ tấn công phải giữ một số Lợn để bắn tỉa CNTT; điều này sẽ chia rẽ cuộc tấn công của họ và họ sẽ mất đà.

Đây là những ví dụ tiêu cực cho một vòng phòng thủ, bởi vì Hogs vẫn có thể tự nhiên xâm nhập vào CNTT. Cố gắng gây khó khăn cho Hogs trong việc chuyển sang CNTT sớm. Theo nguyên tắc chung, họ nên đi ít nhất đến ¼ cơ sở trước CNTT.

Một vấn đề với các vòng phòng thủ xung quanh IT là một số chúng có thể dễ dàng bị phá vỡ, điều này tạo ra một con đường dễ dàng cho Hogs vào đội IT. Như bạn có thể thấy trong ví dụ trên, AT được đánh dấu màu đỏ đã bị loại bỏ, vì vậy Hogs chuyển thẳng đến IT.

Hãy luôn cân nhắc việc phá vỡ vòng phòng thủ của bạn khó khăn như thế nào. Nếu nó dễ bị hỏng, hãy thử chuyển đổi nó để làm cho nó khó hơn. Ghi nhớ, con đường hoàn hảo không tồn tại, bạn chỉ có thể gây khó khăn hơn cho kẻ tấn công.

Đôi khi các vòng phòng thủ xung quanh CNTT không phải lúc nào cũng là lựa chọn tốt nhất. Các khối phòng thủ (được đánh dấu màu trắng) cũng có thể giúp làm chậm Hogs, điều này cho phép IT gây ra nhiều sát thương hơn.

Loons một Th10

Nhiều người nghĩ rằng Loons bay qua giữa hàng phòng thủ trước khi chúng thả bom. Điều này là sai. Loons bay qua hàng thủ một chút, điều này tạo ra sự khác biệt cho đường dẫn. Các ví dụ sau đây cho bạn thấy rằng Loons ở trên rìa của một tòa nhà. Các vòng tròn màu xanh lá cây hiển thị bóng từ Loons và màu đỏ hiển thị nơi chúng bắt đầu:

Những hình ảnh này cho bạn thấy rằng Loons có thể nhắm đến ô trung tâm. Điều này khác với đường đi của lợn vì Lợn ở bên ngoài phòng thủ. Điều này có thể tạo ra các kịch bản đường dẫn hoàn toàn mới, tùy thuộc vào góc đặt Loon.

Ngay cả khi 2 khẩu pháo có cùng khoảng cách về mặt kỹ thuật với AD, thì khẩu pháo phía sau AD thường sẽ bị nhắm mục tiêu. Loons sẽ không ở chính xác trong góc của hàng phòng thủ, chúng thường ở bên trong một chút, di chuyển nó đến gần khẩu pháo phía sau AD.

thợ mỏ

Công cụ khai thác nhắm mục tiêu vào mọi tòa nhà, khiến việc dự đoán đường đi của chúng như Loons hoặc Hogs trở nên khó khăn hơn. Các cuộc tấn công như Công cụ khai thác hàng loạt hoặc Công cụ khai thác QC/QW thu lợi từ việc sử dụng vùng chết xấu.

Những ví dụ này cho thấy các vùng chết xấu có thể hỗ trợ các cuộc tấn công của người khai thác như thế nào. Người khai thác được đưa vào kênh của dz's. Và một dz ở một bên vẫn giúp khai thác đường dẫn, bởi vì kẻ tấn công chỉ cần tạo phễu một bên để tạo đường dẫn.

Cơ sở này cho thấy cách các vùng chết có thể dễ dàng được sử dụng như một kênh miễn phí. Đó là lý do tại sao bạn phải chú ý khi sử dụng deadzones. Kẻ tấn công chỉ cần đào các khu vực được đánh dấu màu cam và những người khai thác sẽ ở lại bên trong căn cứ, thành một nhóm lớn. 

 Tôi đã đặt tesla vào dz, điều này sẽ khiến những người khai thác bị chia rẽ. Điều này có thể sẽ gây bất ngờ cho kẻ tấn công trong một cú đánh mới và cú đánh của Người khai thác rất có thể sẽ thất bại. 

Phòng thủ

Tháp địa ngục

Bạn có thể sử dụng CNTT theo 2 cách: đơn hoặc đa. Tôi khuyên bạn nên luôn sử dụng 2 multi khi mới bắt đầu, bởi vì nó là cách tốt nhất để chống lại nhiều chiến lược. Lalo, Miner, Hog, v.v. đều là những đội quân mạnh sẽ nhận nhiều sát thương hơn từ nhiều đội, vì nó nhắm mục tiêu nhiều hơn 1 đội.

Các IT đơn lẻ khiến việc chống lại hầu hết mọi phụ trợ thường khó khăn hơn, đặc biệt là Lalo.

Theo tôi, 2 IT đơn lẻ là không tốt, bởi vì bạn có khả năng bị tăng gấp ba lần bởi thư rác phù thủy hoặc công cụ khai thác hàng loạt. Ngay cả đối với những BB có kinh nghiệm, tôi sẽ không sử dụng nhiều hơn 1 CNTT duy nhất trong Căn cứ của bạn.

Nữ hoàng 

Nữ hoàng bên cạnh CNTT là hàng phòng thủ quan trọng nhất. Cô ấy có thể làm tổn thương tất cả các cuộc tấn công, và là mối đe dọa cho tất cả những kẻ tấn công. Cô ấy mạnh mẽ xung quanh căn cứ của bạn, vì vậy bạn phải bảo vệ cô ấy. Dưới đây là một số cách để đặt nữ hoàng:

  1. Một nữ hoàng trung tâm. Nữ hoàng không thể bị hạ gục bởi sui, nhưng qc/ks có thể đến từ "tất cả" các phía để tiếp cận cô ấy. 

(Tôi không thích điều này, bởi vì bạn không thể dự đoán một lối vào và đặt bẫy hoàn hảo.)

  1. Một nữ hoàng bù đắp, nhưng không thể đi bộ. Điều này cho phép bạn mồi một mục nhập cụ thể và bây giờ bạn có thể đặt bẫy ở phần phụ trợ của cơ sở. Ngoài ra, nữ hoàng không thể tự tử nếu không có wb.
  1. Một nữ hoàng bù đắp và có thể đi bộ. Một sui có thể hạ gục nữ hoàng, nhưng bạn đặt những cái bẫy hoàn hảo cho phần phụ trợ. Bạn có thể bảo vệ nữ hoàng bằng một CC, (vì vậy một sui khó khăn hơn) hoặc bạn có một CC không đáng tin cậy, giết chết phần phụ trợ của đòn đánh. Để thực hiện một sui khó khăn hơn, bạn có thể sử dụng hào hoặc giữ nhà vua gần hơn.

Vua

Vua có thể được sử dụng theo nhiều cách, đây là một số cách phổ biến nhất:

  1. Anh ta có thể được giữ gần nữ hoàng, vì vậy anh ta có thể tăng sức mạnh cho cô ấy và gây sát thương cho quân địch và anh hùng. Nó cũng có thể được sử dụng để nhử Qc Hog, vì King và Queen cùng nhau có giá trị tốt.
  1. Có thể được giữ trong phần phụ trợ của cơ sở, để làm tổn thương những con heo phụ trợ. Cũng hoàn hảo cho Thợ mỏ ở khu vực dps cao, vì anh ta có thể tăng sức mạnh cho thợ mỏ trong khi họ đang chịu sát thương cao.
  1. Có thể được đặt ở khu vực mà sui sẽ nhận được giá trị tốt. Điều này có thể làm cho sui đắt hơn, hoặc đôi khi những kẻ tấn công sẽ tránh khu vực này vì nhà vua.

Bảo vệ lâu đài Clan trong Căn cứ TH10

Clancastle là một vũ khí mạnh mẽ. Nó có thể bảo vệ các khu vực cụ thể, buộc kẻ tấn công phải tránh một chiến lược cụ thể. Về cơ bản, nó là vũ khí chống lại mọi chiến lược, miễn là bạn biết cách lấp đầy nó một cách chính xác. Dưới đây là một số cách lấp đầy CC tốt và phổ biến:

1 Chó săn + 1 Loon / Cung thủ

Đây là một CC cổ điển. Nó rất tốt để chống lại các cuộc tấn công Smash như Pekkasmash hoặc Falcon; nó tách Valks/Pekka/Bowler khỏi Nữ hoàng vì chỉ cô ấy mới có thể nhắm mục tiêu vào Chó săn. Nhưng hãy nhớ rằng CC này sẽ không hoạt động nếu Nữ hoàng giết CC trước khi cô ấy vào trong căn cứ.

Ngoài ra, một con chó săn sẽ hiệu quả hơn nếu nó có thể chặn qc ở khu vực dps cao; nó thường có thể buộc thêm một câu thần chú hoặc khả năng.

Vấn đề là, con chó săn không gây ra quá nhiều sát thương, vì vậy bạn có thể dễ dàng bỏ qua nó với quân bộ/không quân. Các cuộc tấn công như Công cụ khai thác hàng loạt hoặc Mass Hog có thể bỏ qua Chó săn và chạy qua căn cứ của bạn. Các cuộc tấn công dựa trên rồng hoặc sui Lalo cũng có thể bỏ qua CC này, vì vậy tôi không đề xuất CC này cho các cuộc chiến 2 lần trừ khi bạn chắc chắn 100% rằng căn cứ sẽ bảo vệ các chiến lược này.

1 Golem + 1 Loon / Cung thủ

Golem CC giải quyết vấn đề Mass Miner, vì Miner sẽ bị đình trệ khi tấn công anh ta. Sát thương khi chết cũng rất tốt, vì vậy ít nhất nó buộc phải hồi máu cho thợ mỏ. Một lần nữa, rất hữu ích khi có Golem ở khu vực có dps cao, vì vậy nó buộc phải sử dụng một câu thần chú. Điều này cũng có thể buộc khả năng của nữ hoàng, vì thiệt hại chết người.

Nhưng Golem cũng giống như Hound CC, không hữu dụng trước các đòn Air như Dragons hay Sui Lalo. Đây có thể là một bất lợi lớn cho cuộc chiến 2hit.

1 Rồng + 1 Rồng con / 15 Cung thủ / Phù thủy 

Chống rất tốt Sui Lalo or Công cụ khai thác hàng loạt CC, khi bạn có một không bền CC. Rồng không thể bị hạ gục bằng chất độc, vì vậy Rồng sẽ gây ra rất nhiều sát thương cho quân đội. Vấn đề là Rồng khá yếu trước Qc, vì nó không đủ chống chịu hoặc gây đủ sát thương để trở thành mối đe dọa thực sự.

Bạn có thể hạ gục một con rồng con với CC này nếu bạn muốn có thêm sát thương, nhưng việc tăng thêm sát thương có thể sẽ bị chặn lại bởi con rồng. Mass Archer rất giỏi và gây khó chịu cho các cuộc tấn công như với Rồng, bởi vì mọi người có xu hướng không mang theo chất độc, thứ khiến rồng bị cản trở rất nhiều. Phù thủy làm cho CC hiệu quả hơn để chống lại Qc, vì vậy họ phải sử dụng chất độc của mình để CC. Nó cũng có thể rất hữu ích để chống lại Rồng, bởi vì các bộ xương sẽ cản trở Rồng, nếu chúng không bị dụ đi.

1 Phù thủy + 1 Rồng con + 13 Yêu tinh

Một sát thương CC cổ điển rất phổ biến trong các cuộc chiến không có công thành. Yêu tinh rất nhanh và có thể kích hoạt khả năng, nếu kẻ tấn công không sử dụng chất độc/cơn thịnh nộ sớm. Nó cũng có thể là một vấn đề, nếu kẻ tấn công chỉ dụ yêu tinh và sử dụng chất độc lên chúng, điều đó có nghĩa là kẻ tấn công phải đối phó với một con rồng con và phù thủy mà không có chất độc. 

CC nói chung không đủ HP để tồn tại khi trúng độc, vì vậy người chơi Lalo chỉ có thể đầu độc CC, nhưng điều đó rất rủi ro vì rồng con sẽ gây ra rất nhiều sát thương khi chất độc không thành công.

Phù thủy luôn rất khó chịu với Qc và cũng có thể rất tốt khi chống lại Rồng, vì bộ xương ngăn chặn Rồng bên trong căn cứ. (Bộ xương có thể bị dụ vào một góc.)

3 Valkyrie + 1 Rồng con 

Chỉ cần một CC sát thương tốt khác mà vẫn có thể buộc một 

cơn thịnh nộ / khả năng / cả hai ngay cả khi kẻ tấn công đầu độc CC. Nó có cùng một vấn đề giống như mọi sát thương CC khác, nó không hiệu quả lắm khi chống lại không khí, đặc biệt là vì các valkyries lần này.

Đó vẫn là một cách tuyệt vời để 'ngăn chặn' sui nếu bạn định sử dụng nó để bảo vệ CNTT.

2 Phù thủy + 1 Rồng con

Một CC rất hữu ích để chống lại Rồng, vì chúng thường không mang theo chất độc, điều này khiến việc tiêu diệt Phù thủy trở nên rất khó chịu. Tất nhiên, kẻ tấn công có thể chỉ cần sử dụng bộ binh để dụ lũ skelly đi, nhưng nó vẫn có thể gây bất ngờ. CC này cần một vị trí đặt chất độc tốt, nếu không Phù thủy sẽ khiến cuộc tấn công của kẻ thù bị đình trệ trong một thời gian dài.

Hãy nhớ rằng CC này yếu hơn đối với thư rác, ví dụ như valk và phù thủy có thể dễ dàng đối phó với chúng.

1 Rồng con + 25 Cung thủ

Một CC hiếm thấy, vì nó không quá mạnh để chống lại bất kỳ chiến lược cụ thể nào. Bạn chủ yếu thấy CC này trong các cuộc chiến 1hit, bởi vì một số người hoảng sợ khi nhìn thấy 25 cung thủ, và họ có thể mắc sai lầm. Việc dụ cũng rất khó chịu, vì phải mất rất nhiều thời gian và cuối cùng con rồng con cũng xuất hiện. CC cũng có nhiều khả năng bị dụ ½ vì mất quá nhiều thời gian. Điều này làm cho kẻ tấn công có nhiều khả năng đầu độc sớm hơn.

Vị trí X-Bows trong TH10 Base

Các cung X thường không thể đi lại hoặc được bảo vệ bởi một con hào, điều này khiến cho sui/qw trở nên rất khó khăn. Tôi khuyên bạn không bao giờ nên có nhiều hơn 2 cung đất trong căn cứ của mình, bởi vì Sui Lalo/Dragons/Baby sẽ dễ dàng kiếm được lợi nhuận từ 3 cung đất. 1 cung đất và 2 cung không khí là một thiết lập phổ biến. 

Có 2 cách phổ biến và tốt để sử dụng chúng:

  1. Trang trại cung X…đó là khu vực mà tất cả các cung X của bạn ở gần nhau; nó tạo ra một khu vực dps cao nguy hiểm. Vấn đề: Điều này cho phép kẻ tấn công có giá trị chính tả tốt, ví dụ: 1 đóng băng cho 3 cung X. Ví dụ về trang trại cung X:
  1. Bạn phải rải các cung X trong khái niệm này, vì vậy không thể tiếp cận chúng từ 1 đội hình. Và các cung X khác không thể truy cập được từ một trong các cung X. Đây là một ví dụ cho trải bài x bow. Bạn không thể có được 3 cung X trong một đội hình. (Đây chỉ là một cơ sở ví dụ, vì vậy tôi được phép có cung X có thể đi bộ.)

Phòng không tại TH10

Quảng cáo rất quan trọng để ngăn chặn các cuộc tấn công như Baby/Dragon/Lalo. Tôi khuyên bạn không bao giờ nên có 2 AD phù hợp ở gần nhau, vì điều đó sẽ dễ dàng xảy ra với rồng/Lalo.

 AD không được quá lộn xộn, vì vậy Qc Baby sẽ không hoạt động (sẽ nói thêm về điều đó sau). 

Hình dạng chung của AD phải là Y, I hoặc một cái gì đó ưa thích. Hình vuông/hình chữ C yếu đối với Lalo, vì vậy tôi không khuyến nghị các hình dạng như thế này, đặc biệt là đối với người mới bắt đầu. Quảng cáo có thể nhắm mục tiêu trực tiếp là không tốt, bạn phải bảo vệ chúng bằng các biện pháp phòng thủ ít quan trọng hơn.

 Dưới đây là một số ví dụ hay về hình dạng Quảng cáo:

tôi AD hình

Hình dạng chữ I cổ điển khá khó chịu đối với Lalo, bởi vì bạn có thể tạo ra các phân tách Hound-Loon rất dễ dàng, điều này khiến nó khó hơn rất nhiều. Một sui cho một AD không thay đổi hình dạng AD, điều này làm cho nó trở thành một hình dạng đẹp như vậy đối với Lalo. Tôi Các hình dạng AD thường không hoạt động theo kiểu BB nhỏ gọn, điều này khiến nó thường kém hiệu quả hơn đối với QC. Vấn đề là, các AD dòng nhỏ gọn rất có thể sẽ có thể zap được, điều này giúp zapdrag dễ dàng hơn.

hình chữ Y QUẢNG CÁO

Hình dạng Y AD cho phép bạn có các khu vực NFZ lớn hơn, vì vậy nó giúp ích rất nhiều cho việc chống lại Lalo. Bạn cũng có thể sử dụng hình dạng này trong các cơ sở nhỏ gọn hơn, phù hợp với meta hơn hiện nay.

Suy nghĩ về hình dạng quảng cáo như thế này cũng có thể giúp bạn xác định nơi chó săn sẽ không đến, để đặt dps giết chết loon của bạn ở đó (wt's, geared at) vì kẻ tấn công sẽ khó khăn hơn để cho chó săn vào những khu vực đó .

Quan trọng: Hình dạng Y và I AD là những hình dạng tốt và dễ sử dụng, nhưng một BB tốt có thể làm cho hầu hết mọi hình dạng hoạt động. 

AD có thể được sử dụng để làm cho Qc không thể thực hiện được, bởi vì AD không thể đi được sẽ bắn tỉa Người chữa bệnh. Khái niệm này rất phổ biến trong các căn cứ với các kênh:

Kẻ tấn công không thể đi bộ Nữ hoàng của mình trong kênh này, bởi vì sẽ luôn có một AD bắn tỉa người chữa lành.

Ví dụ này cho thấy một lần nữa cách AD có thể làm cho một mục nhập cụ thể trở nên rất khó đối với Qc. Nữ hoàng không thể tham gia đội hình King/CC, vì AD sẽ bắn tỉa những người hồi máu.

Tháp phù thủy

WT là một cách tuyệt vời khác để bảo vệ không khí. Phạm vi WT không được chồng lên một AD, bởi vì WT hoàn toàn phù hợp với Loons và chúng không nên bị săn bởi những con chó săn. 

CNTT phải được bảo vệ bằng WT, vì vậy kẻ tấn công không thể đánh bom CNTT. Khả năng đi bộ từ nữ hoàng bằng với phạm vi khả năng đóng băng. Bạn nên có 2 WT bảo vệ một CNTT, nếu kẻ tấn công có thể đóng băng 1WT + CNTT cùng nhau, nhưng tôi khuyên bạn nên tránh đóng băng cả IT và WT, vì điều đó cũng giúp Lalo dễ dàng hơn.

 WT có thể nhắm mục tiêu trực tiếp là không tốt, hãy cố gắng tránh điều này bằng súng cối/tesla/at, v.v., vì WT cần thời gian để gây sát thương tốt lên một nhóm quân và WT có thể nhắm mục tiêu trực tiếp không có đủ thời gian. 

Điều quan trọng nữa là bạn không ném quá nhiều WT ra bên ngoài, nếu không chúng sẽ dễ dàng bị suid / kingtraded, điều này cho phép đòn tấn công Dragbat hoạt động.

Tháp bom

Bảo vệ Tháp bom khỏi mục tiêu trực tiếp, vì kẻ tấn công có thể kiếm lợi từ nó bằng cách bắn tỉa nó bằng một vài con Lợn. Tháp bom (BT) có 2 nhiệm vụ chính:

  1. Bảo vệ Nữ hoàng cho phép thuật skelly. Nữ hoàng là một quân phòng thủ mạnh mẽ, nhưng một Sui Lalo có thể đầu tư 1-2 phép thuật xảo quyệt cho cô ấy. Bạn có thể làm cho điều này trở nên khó khăn hơn với một BT gần đó, nó sẽ tiêu diệt lũ skelly. Cô ấy không thể an toàn 100%, nhưng bạn nên có ít nhất 1 BT ở gần cô ấy. WT không tốt bằng BT để bảo vệ Nữ hoàng, bởi vì chúng sẽ bị Hounds/Loons tank, điều này cho phép đánh lén Nữ hoàng dễ dàng hơn.
  2. Sử dụng BT để hồi máu cho Hogs/Miner. Không bao giờ có 2 BT/GB cạnh nhau, vì bạn muốn có càng nhiều điểm hồi máu càng tốt.

Bạn cũng nên suy nghĩ về việc đặt các tháp bom gần/giữa các quảng cáo vì ở đó sẽ ít bị bắn tung tóe hơn nếu bạn bố trí các tháp pháp sư của mình đúng cách.

Máy quét không khí

Sweeper là công cụ phòng thủ cực kỳ quan trọng chống lại Lalo/Dragons, nhưng chúng cũng có thể khiến Qc trở nên khó chịu hơn. Xe quét thường không thể đi được, vì kẻ tấn công có thể thu lợi từ Sui/Qw Lalo từ xe quét có thể đi được.

Người quét nên chỉ hướng bằng IT/WT, vì đây là những công cụ phòng thủ, cần nhiều thời gian hơn để tiêu diệt các nhóm Loon. Trình quét hoàn hảo cũng bao gồm một mục Qc tốt, vì vậy kẻ tấn công có thể sẽ cần nhiều phép thuật hơn/sẽ không sử dụng mục này.                                                       

Sử dụng Tesla ẩn trong Cơ sở TH10

Một trong những vũ khí mạnh nhất cho người xây dựng căn cứ, bạn có thể sử dụng chúng cho nhiều thứ, đây là một vài ví dụ:

  1. Troll Tesla.

 Bạn có thể sử dụng troll tesla để gây timefail. Đặt chúng vào các góc. SAM có thể được sử dụng để tránh loontrade.

  1. Trang trại Troll Tesla.

 Một khái niệm hiếm thấy…bạn sử dụng 4 tesla ở một góc để có khu vực dps cao bất ngờ. Điều này có thể được kết hợp với lò xo tốt và RAB/SAM, một khái niệm đáng ngạc nhiên và chết người. Cả hai khái niệm này đều có thể được sử dụng rất tốt cho cuộc chiến 1 hit, nhưng kẻ tấn công sẽ thu lợi từ những khái niệm này trong cuộc chiến 2 hit. Ví dụ, đây là một khái niệm cực kỳ troll teslafarm. Khái niệm này rất thú vị khi sử dụng trong các cuộc chiến 1 hit, tôi khuyên bạn nên thử triển khai nó trong căn cứ của mình. 

  1. Một khái niệm có thể làm rối tung kênh. Bạn có thể sử dụng tesla để bảo vệ các khu vực chứa rác miễn phí hoặc các tòa nhà khỏi bị nảy bóng tốt. Ví dụ này cho thấy cách bạn có thể nhử kẻ tấn công sử dụng quả ném bóng cho phễu, nhưng tesla này sẽ làm rối phễu. Nó hơi rõ ràng, nhưng bạn có thể làm cho nó ít rõ ràng hơn. 
  1. Và tất nhiên là Teslafarm (TF) cổ điển bên trong thùng rác của bạn. Đó là một cách hay để đặt lò xo, nhưng tôi không khuyên bạn nên sử dụng GB bên trong tf, vì TF đã buộc hồi máu và GB chỉ là giá trị hồi máu bổ sung. Một ví dụ TF cổ điển: 

Ví dụ này là rõ ràng, vì vậy đây là một TF giả mạo rõ ràng và một TF đáng ngạc nhiên. Xây dựng căn cứ là có những căn cứ bất ngờ. 

  1. Một cách rất đặc biệt để làm rối đường dẫn. Bạn sử dụng tesla bên trong vùng chết, vì vậy Thợ mỏ/Lợn sẽ có một đường dẫn không mong muốn. Ví dụ cho thấy một cơ sở, nơi vùng chết có thể tạo ra đường dẫn đẹp cho thợ đào.

Nhưng bên trong vùng chết là Tf (có thể là 1-4 tesla), sẽ làm rối đường dẫn.

Tháp Cung thủ trong Căn cứ TH10

AT giống như đại bác; một phòng thủ cần thiết để có mức lan truyền Dps tổng thể tốt, vì vậy bạn không nên có một khu vực cụ thể chỉ có 2 điểm phòng thủ, vì Qc có thể tính phí ở đó với chi phí thấp.

Tháp cung thủ là công cụ phòng thủ hữu ích cho nhiều chức năng:

  1. AT nên bảo vệ lớp thùng rác của bạn, vì vậy bạn sẽ không có quá nhiều thùng rác miễn phí.
  2. AT nên ở gần WT, vì họ cần một điểm phòng thủ để bảo vệ họ.
  3. Sử dụng AT để ngăn WT/AD không thể nhắm mục tiêu trực tiếp: 

Tháp Cung Thủ

Hộp số AT ( GAT ) rất tốt cho việc cắt nhỏ những chiếc vòng ở cự ly gần; đó là một phòng thủ rất tốt đẹp trong một NHF vì Dps cao buộc ít nhất 1 lần đóng băng nếu không nó sẽ phá hỏng các vòng quay. GAT kết hợp với máy quét là một vũ khí mạnh mẽ, bởi vì điều này cho phép nó tiêu diệt nhiều Loon hơn.

Tầm bắn ngắn và cơ chế bắn nhanh cũng có thể được sử dụng để làm cho một WB cụ thể khó hơn rất nhiều, bởi vì GAT này không thể bị tăng dễ dàng; nó bắn tỉa WB trong khu vực cụ thể này. Sử dụng hào hoặc comps 5 × 5 để buộc WB vào vị trí được bảo vệ bởi GAT.

súng thần công

Đại bác giống như của AT; rất quan trọng để giữ một Dps đắt tiền trong toàn bộ căn cứ của bạn, vì vậy sẽ không có một khu vực cụ thể nào, nơi kẻ tấn công có thể chiếm được ¼ căn cứ của bạn. Một lần nữa, hãy cố gắng luôn bao phủ cơ sở của bạn bằng dps. 

Đại bác là người bạn tốt nhất của AD của bạn, vì vậy bạn nên giữ chúng lại với nhau. AD cần Dps trên mặt đất để bảo vệ chúng và đại bác cần Dps trên không để an toàn trước Loons, v.v. Bạn cũng có thể sử dụng đại bác theo cách tương tự như AT/súng cối, để ngăn chặn AD có thể nhắm mục tiêu trực tiếp: 

pháo trang bị

Về cơ bản không hữu ích lắm ở Th10 do tầm ngắn và meta Qc. Nó sẽ không làm được gì đặc biệt đối với Qc, vì nó nhắm mục tiêu vào Nữ hoàng quá muộn. Vì các cuộc tấn công dựa trên Golem hiếm khi được nhìn thấy, nên không nên sử dụng súng có hộp số để tiêu diệt chúng, đặc biệt là vì bạn chỉ có thể ngăn chặn Golem với Dps cao ở Th10.

Vì vậy, cá nhân tôi không khuyên bạn nên sử dụng pháo có hộp số.

Vữa

Súng cối sẽ không thực sự hữu ích đối với hầu hết các chiến lược, nhưng vẫn có nhiều cách để kiếm lợi từ việc phòng thủ này. Bạn thường muốn giữ chúng bên ngoài căn cứ của mình vì một vài lý do:

  1. Bạn có thể tiết kiệm các bức tường cho những thứ quan trọng hơn.
  2. Chúng có thể làm rối đường đi, khiến Loons/Hogs sẽ thường xuyên đi ra ngoài căn cứ.
  3. Họ có thể ngăn chặn WT's/AD's/BT's có thể nhắm mục tiêu trực tiếp:

Bẫy trong Căn cứ TH10

Bẫy mùa xuân

Lò xo là cách tốt để bảo vệ các cuộc tấn công của Thợ mỏ / Hog / Lai. Lò xo phải chạm vào 2 hàng phòng thủ nếu bạn muốn chúng hoạt động chống lại Hogs hoặc Miner.

Đây là những cách cổ điển để sử dụng bẫy lò xo, nhưng hãy nhớ rằng bẫy lò xo sẽ ​​hoạt động tốt nhất nếu bạn có chúng trong tủ. Heo lối đi. Bạn sẽ cần hiểu đường đi của lợn để đặt bẫy lò xo tốt hơn.

Đây là một cách hiệu quả để sử dụng lò xo giữa tesla để tiêu diệt Hogs hoặc Thợ mỏ (Các tòa nhà khác có thể dẫn Thợ mỏ đi vòng quanh lò xo.)

Đây là một khái niệm tuyệt vời đang hoạt động rất tốt đối với Thợ mỏ và Lợn. Hãy nhớ rằng chiếc tesla này có thể làm cho đường đến CNTT này dễ dàng hơn. Lò xo chéo nói chung là một cách tốt để đi, nếu bạn muốn có lò xo tốt chống lại Thợ mỏ. Nhưng lò xo đôi bình thường cũng có thể hoạt động rất tốt. Ví dụ như thế này:

Đây là một hướng dẫn nhỏ về Springtrap do tôi và Dressie thực hiện, nó chưa bao giờ hoàn thành nhưng vẫn có thể giúp bạn hiểu rõ hơn về cơ chế bẫy. https://docs.google.com/document/d/1mHzasJstECnb46wpR__8YXn6NTOTMQubBHW-MKMUsZw/edit?usp=drivesdk

Bomb khổng lồ

Giantbombs là tuyệt vời để buộc hồi máu. Một GB phải luôn ở trong đường đi của Hog, giữa 2 hàng phòng thủ. GB không cần phải chạm vào cả hai tuyến phòng thủ, chỉ cần lợn kích hoạt quả bom khi đi qua khu vực này là đủ. Truyền bá GB's + BT của bạn, bởi vì bạn muốn có càng nhiều điểm chữa lành càng tốt. Ví dụ nhỏ: 

Bom phù thủy:

Loại bom này theo ý kiến ​​của tôi không cần thiết đối với các cuộc chiến không công thành Th10, bởi vì các cuộc tấn công của Phù thủy rất hiếm và sbs tốt hơn khi chống lại Qc. Nếu bạn muốn sử dụng nó thì hãy nhớ rằng quả bom phù thủy cũng có tác dụng với lợn, vì vậy nó phải nằm giữa 2 lớp phòng thủ. 

Bom Bowler:

2 quả bom nhỏ và 1 quả bom khổng lồ có thể giết chết những người ném bóng ngay lập tức, điều này khiến họ trở thành một cách tốt để ngăn chặn Chim ưng hoặc Pekkasmash . Không có bất kỳ quy tắc nào cho đường đi của người ném bóng, vì vậy bạn phải kiểm tra xem kẻ tấn công có nhiều khả năng sẽ vào nhất để bạn có thể đặt một quả bom ném bóng vào mục này.

Bom không khí màu đỏ

Vị trí RAB tốt rất khó, có một số điều bạn phải ghi nhớ:

  1. RAB không bao giờ được ở trong đường đi của Chó săn, vì bạn muốn RAB tấn công các nhóm Loon thay vì một con chó săn. Hình ảnh này cho thấy con đường Hound có thể: 
  1. Phần khó khăn nhất về RAB là bạn nên cố gắng đặt chúng cách xa WT, bởi vì những người chơi Lalo giỏi sẽ bay cùng Chó săn qua chúng để kích hoạt RAB.
  2. RAB nên tránh xa các mục sui/QC/KS Lalo phổ biến, nếu không chúng thậm chí sẽ không kích hoạt.
  3. 3 RAB cùng nhau có thể tiêu diệt một nhóm loon nếu kẻ tấn công không sử dụng hồi máu trước.

Tôi chỉ khuyên bạn nên sử dụng RAB xếp chồng lên nhau ở những điểm phổ biến như CNTT, nơi rất có thể sẽ không bị tính phí và không có Chó săn nào bay qua. Không sử dụng RAB xếp chồng lên nhau nếu mọi người có xu hướng hồi máu cho khu vực cụ thể này. 

  1. Ngoài ra, hãy cố gắng để RAB cách xa phạm vi AD, vì đó thường là phạm vi của các lavapup; RAB sẽ không hiệu quả lắm nếu một con chó con kích hoạt nó.

Tìm kiếm mỏ không khí

 SAM là vũ khí tuyệt vời chống lại Qc và bất kỳ cuộc tấn công đường không nào. Muốn đỡ Qc thì phải đặt SAM của vào mục Qc tốt nhất kẻo hồi máu chết. Tôi khuyên bạn nên rải SAM với qc, vì bạn không muốn 2 SAM đánh 1 người chữa bệnh. 

Mẹo:

 Cố gắng đặt SAM trong đường dẫn Chó săn/gần Quảng cáo, nhưng vẫn chống lại Qc. Điều đó mang lại cho bẫy của bạn nhiều cơ hội hơn để làm việc. SAM cũng có thể được đặt ở những khu vực mà một con rồng con có thể tạo ra một cái phễu đẹp mắt. Điều này có thể làm hỏng phễu nếu kẻ tấn công chỉ mang theo một cái. Lưu ý: điều này chỉ hoạt động nếu kẻ tấn công không sử dụng coco loon.

SAM cũng hữu ích để chống lại Chó săn trong Lalo, vì vậy bạn cũng có thể đặt chúng ở phần phụ trợ gần AD hoặc trong đường đi của Chó săn. 2 SAM cùng nhau tiêu diệt 1 Chó săn rất nhanh, vì vậy bạn có thể sử dụng 2 trong số chúng cùng nhau trong AD đầu tiên để tiêu diệt một con chó săn từ rất sớm.

Bom nhỏ

SB là một cách tuyệt vời để tiêu diệt WB, điều này có thể giúp làm rối QC hoặc các chiến thuật khác dựa vào WB.

Những khoảng trống nhỏ giữa các tòa nhà đưa WB vào SB. SB phải cách tường 2 ô.

Bẫy xương 

Một cái bẫy mạnh mẽ chống lại nhiều chiến lược: 

  1. Không bao giờ có những con skellies mặt đất gần những con skellies/anh hùng mặt đất khác, bởi vì bạn muốn giới hạn giá trị poi. Skellies không khí có thể ở gần skellies/anh hùng trên mặt đất, nhưng không được ở cạnh các Skeles không khí khác.
  2. Những con chuồn chuồn trên không không bao giờ được ở gần AD/trong đường đi của Chó săn, vì chúng nên tấn công Lùn thay vì Chó săn.
  3. Skellies trên mặt đất rất tốt để ngăn chặn Thợ mỏ ở những khu vực có dps/giật gân cao; chúng làm chậm các công cụ khai thác và cho dps cao thêm thời gian. Các điểm cơ bản là các trang trại cung X/It's/Tf.

Sử dụng Lớp thùng rác trong Cơ sở TH10

Bẫy tốt + đặt thùng rác làm cho căn cứ tốt hơn 50%. Lớp thùng rác xấu tạo ra nhiều cơ hội kênh giá rẻ. Các chương sau sẽ hướng dẫn bạn cách làm một chiếc nhẫn thùng rác tốt.

Bowler bị trả lại ở TH10

Một quả ném bóng có thể hạ gục 2 phòng thủ trong lớp rác, nếu thùng rác bên ngoài có nhiều Hp hơn/bằng Hp với thùng rác bên trong. Hình ảnh đầu tiên là một ví dụ tồi cho việc đặt thùng rác, bởi vì kẻ tấn công có thể trả lại cả hai tòa nhà: 

Đây là một vị trí thùng rác tốt: 

Thông thường, bạn sẽ ổn nếu tòa nhà bên trong có nhiều hp hơn, nhưng đôi khi các tòa nhà có thể có cùng số lần nảy, điều này khiến nó trở nên khó hiểu. Đây là một danh sách.

Lưu trữ thuốc tiên hắc ám: 3200 

————————————— 2156 (14 tảng đá) 

Lưu trữ vàng/ tiên dược: 2100 

————————————— 1694 (11 tảng đá) 

Tháp pháp sư: 1680 

————————————— 1386 (9 tảng đá) 

Máy khoan DE: 1280 

————————————— 1232 (8 tảng đá) 

Phòng không: 1200 

Nhà sưu tập vàng/thuốc tiên: 1080 

————————————— 1078 (7 tảng đá) 

Tháp cung thủ: 1050

Phòng thí nghiệm: 950 

————————————— 924 (6 tảng đá) 

Doanh trại thông thường: 900 

Nhà máy phép thuật hắc ám: 840 

Doanh trại bóng tối: 800 

————————————— 770 (5 tảng đá) 

Cối: 750

 Nhà máy chính tả: 720 

————————————— 616 (4 tảng đá) 

Trại quân đội: 500 

————————————— 308 (2 tảng đá) 

Lều thợ xây: 250

Chừng nào tòa nhà ở bên ngoài thuộc loại thấp hơn (không giống nhau) so với tòa nhà phía sau, thì nó sẽ không bao giờ có thể nảy được.

Valkfunnel

Valkyries có thể được sử dụng như một khả năng của phễu nếu bạn có 2 tòa nhà rác rưởi chạm vào nhau trở lên. Rất khó để tránh nó mọi lúc, nhưng hãy ghi nhớ khái niệm phễu này. Ví dụ tồi: 

Ví dụ tốt: 

Phễu chống valk

Có thể có một số thùng rác chạm vào nếu khu vực đó có: 

  • thùng rác hp cao nên sẽ mất một lúc để vượt qua 

  • dps cao trong khu vực để tiêu diệt valkyrie (một teslas đơn lẻ có thể giúp ích cho việc này)

Sử dụng điều này, bạn có thể tạo một khu vực nhỏ nơi phễu thực sự khó.

thùng rác miễn phí

Một trong những điều quan trọng nhất trong lớp rác của bạn là bạn muốn tránh những khu vực rộng lớn mà một vài đội quân có thể nhặt được. Cố gắng bảo vệ thùng rác của bạn bằng AT's/cannons/tesla. Đại bác không thể tấn công bất kỳ đội quân trên không nào, bạn cần có hệ thống phòng thủ nhắm mục tiêu trên không gần nó, nếu không Lính hoặc Trẻ sơ sinh sẽ thu được lợi nhuận từ nó. Rất khó để có một vòng rác hoàn hảo mà không có rác miễn phí, nhưng điều quan trọng là bạn phải tránh những khu vực có nhiều rác miễn phí.

Rác có hp thấp (trại, túp lều, nhà máy phép thuật) cũng có thể được chuyển dễ dàng bằng một con rồng con nếu chỉ có dps không khí thấp bao phủ nó. Điều này phụ thuộc vào hình dạng của đế/thùng rác, vì vậy đừng quá lo lắng về nó

trại quân đội

Marco từ Máy chủ Tòa nhà Cơ sở đã làm rất tốt khi tóm tắt cách sử dụng quan trọng của doanh trại quân đội:

Tôi thích trại quân đội trước súng cối, vì nó làm cho nó không bị dội. Nhưng tôi vẫn sẽ cố gắng sử dụng nó trong các mục hay như Marco đã giải thích. 

Townhall

Th có thể giúp bạn có được rất nhiều phòng thủ, nếu bạn sử dụng nó đúng cách. Nó hoàn toàn khác với meta công thành, vì việc tạo góc WW/BB tốt không còn quan trọng nữa. 

Nó có lượng HP cao nhất trong trò chơi này, vì vậy nó có thể cực kỳ hữu ích trong việc làm chậm kẻ thù. Bạn có thể bảo vệ Th bên trong các bức tường, điều này khiến nó có nhiều khả năng làm chậm Qc, Rồng và Thợ mỏ hơn. Dưới đây là một số ví dụ về cách sử dụng Th bên trong cơ sở: 

Phòng Tòa thị chính

Nó rất tốt ở gần NÓ, nhưng bạn có thể sử dụng nó ở bất cứ đâu trong căn cứ. Chỉ cần xem xét nơi nào sẽ hiệu quả nhất trong việc làm chậm quân đội.

Đây là một khái niệm Th bù đắp:

Th này được đặt bên trong lớp rác và được bảo vệ tốt bởi một vài điểm phòng thủ. Đặt nó trên đối diện của mục nhập tốt nhất có thể, vì vậy kẻ tấn công phải quyết định giữa 2 Sao an toàn hoặc một cuộc tấn công mạo hiểm. Teslas là không cần thiết, 1-2 AT có thể giúp bảo vệ Th. Nhưng nó không hữu ích lắm đối với Thợ mỏ và Rồng, vì vòng rác rất có thể sẽ bị quân phễu dọn sạch.

Chiến lược tấn công tại TH10 

Tôi sẽ giải thích trong các chương tiếp theo cách bảo vệ một chiến lược cụ thể như Qc Baby hoặc Falcon. Rất khuyên bạn nên học những chiến lược này, vì vậy bạn sẽ tìm thấy nhiều sai lầm hơn trong cơ sở của chính mình. Sẽ tập trung chủ yếu vào các chiến lược phổ biến, điều mà tôi đã thấy rất nhiều trong các cuộc chiến không có vòng vây. Có thể có một số chiến lược cho meta không bị bao vây mà không đề cập đến, nhưng tôi sẽ liệt kê càng nhiều càng tốt. 

Lợn Qc ở TH10

Qc Hogs là một trong những chiến lược dễ dàng hơn cho BB, vì Springs tốt và chênh lệch giá trị có thể khiến việc Hog trở nên cực kỳ khó khăn.

 Đặt Bẫy trên mặt đất của bạn cách xa khu vực Nữ hoàng, vì Qc Hog thường sẽ cố gắng lấy cô ấy và giá trị xung quanh cô ấy. Có nhiều khu vực hồi máu trong phần phụ trợ, bạn có thể buộc hồi máu bằng GB, TF, BT, IT, v.v.                                                                               

Skelly mặt đất là một cách tốt để làm tổn thương lợn, đặt chúng cách xa Vua / Nữ hoàng / những con lợn mặt đất khác, nhưng vẫn ở trên đường đi của Lợn, rất gần với hàng phòng thủ.                                                                                                                                                                                

Bạn có thể đặt sam vào các mục nhập qc tốt để ngăn giá trị lớn từ qc. Điều đó khá dễ dàng, bởi vì bạn luôn biết rằng QC cố gắng lấy Nữ hoàng và càng nhiều giá trị càng tốt.

Không nên có King và Queen cùng nhau, vì nó mang lại giá trị rất lớn cho QC, trừ khi bạn là một BB có kinh nghiệm và muốn mồi một con QC Hog bằng cách đặt bẫy tốt ở phần phụ trợ. 

Các khu vực có Dps cao như trang trại TF hoặc X Bow là những cách tốt để hồi máu hoặc tiêu diệt Hogs nhanh chóng. TF kết hợp với lò xo đặc biệt nguy hiểm đối với Lợn.

Falcon hoặc Pekkasmash ở TH10

Một cuộc tấn công của Falcon thu lợi nhuận từ một cái phễu rẻ tiền và một căn cứ nhỏ gọn, vì vậy quân đội có thể nhận được nhiều giá trị hơn với các phép thuật. Pekkasmash sử dụng các bước nhảy chung để vượt qua căn cứ. Điều quan trọng là những người chữa trị phải sống sót trong cả hai cuộc tấn công, để quân đội không chết trong phần phụ trợ.

Cách bảo vệ Falcon/Pekkasmash:

 Tránh các khu vực thùng rác miễn phí khổng lồ dành cho trẻ sơ sinh, cơ hội ném bóng hoặc valkfunnel, vì vậy phễu đắt hơn. (Lớp thùng rác)

Mọi người thường sử dụng chim ưng hoặc pekka đập vào các căn cứ nhỏ gọn, vì nó cho phép nhiều giá trị hơn từ một câu thần chú. Xây dựng nhiều căn cứ mở hơn khiến mọi người sợ hãi khi sử dụng các chiến lược này. Nhưng hãy nhớ rằng, các cơ sở ít nhỏ gọn hơn sẽ yếu hơn đối với các chiến lược QC. Các kênh dẫn vào các vòng rác đang hoạt động rất tốt để chống lại chim ưng, vì những con valks sẽ đi vòng quanh căn cứ và chết.

 Tôi cũng đã giải thích điều này trong Video Th10 đầu tiên của mình: https://youtu.be/82hj_KNrMl4 

Một cách khác để bảo vệ Falcon hoặc Pekkasmash là đặt SAM vào các mục Falcon/Pekkasmash tốt, vì vậy những người hồi máu sẽ chết sớm. Nhưng bạn vẫn cần một chương trình phụ trợ, thứ sẽ giết chết các valk/pekka…như một vài X-cung/ats/tesla.

Quan trọng: SAM cũng nên hoạt động chống lại các chiến lược khác, sẽ không tốt nếu chỉ đặt chúng chống lại chim ưng. Cố gắng đặt chúng vào các điểm qc + chim ưng tốt. Pekkasmash mạnh nếu kẻ tấn công có thể lấy được cả hai IT với 2 lần nhảy, vì vậy tôi khuyên những người mới xây dựng nên tránh mục nhập như vậy. BB có kinh nghiệm có thể sử dụng mục này làm mồi nhử và sử dụng SAM để tấn công. Bạn cũng có thể dùng bom quả dưa để giết bowler sớm.

Qc Baby tại TH10

Mục tiêu Qc: 3 AD trở lên+Xbows+IT.

Cách bảo vệ Qc Baby:

 Một con qc có, thường là 3 cơn cho con qc. Cố gắng có Dps liên tục trên nữ hoàng, để kẻ tấn công không còn bất kỳ cơn thịnh nộ nào cho phần phụ trợ. Bạn có thể làm điều này với các biện pháp phòng thủ không thể truy cập được từ mục nhập qc phổ biến nhất.

Anh hùng và cung tên X là những cách tốt để giết nữ hoàng hoặc gây ra cơn thịnh nộ/khả năng. Trải rộng AD, vì vậy Qc không thể nhận được nhiều hơn 2 AD với Qc. Mồi một Qc mang lại cho kẻ tấn công giá trị Qc tốt. Có nhiều kho bên trong căn cứ cũng giúp chống lại Qc Baby, vì nó sẽ làm chậm Qc và khiến chiến lược tốn nhiều thời gian hơn. Cuối cùng, nó có thể dẫn đến lỗi thời gian hoặc kẻ tấn công có thể tránh được chiến lược này.

 Bạn có thể dụ nó bằng SAM chống lại qc hoặc bạn đặt chúng chống lại các em bé phụ trợ. Tôi khuyên bạn nên kiểm tra xem vị trí của SAM nào tốt hơn cho cơ sở của bạn. (Tôi thích sams hơn qc)

Cung GAT / Tesla / X là những cách tuyệt vời để tiêu diệt rồng con ở phần phụ trợ, vì nó có dps cao như vậy. Kết hợp tính năng này với kho chứa và rồng con sẽ chết nhanh chóng. 

Công cụ khai thác Qc/Qw/Hybrid tại TH10

Qc Miner/Hybrid là một chiến lược linh hoạt, có thể được sử dụng cho nhiều căn cứ. Qc/Qw chỉ cần tạo đường đi tốt cho Miner/Hogs để chúng ở lại bên trong căn cứ. 

Cách bảo vệ Qc Miner/Hybrid:

Skellies trên mặt đất rất tuyệt vời để thu hút + ngăn chặn thợ mỏ ở các khu vực có Dps / giật gân cao, để những người khai thác chịu nhiều thiệt hại trong khi chiến đấu với Skellies. Tôi khuyên bạn nên đặt skellies trong trang trại tesla/trang trại X bow/gần It's. Hãy nhớ rằng chúng thường không tốt khi ở gần những anh hùng khác hoặc những cái bẫy trên mặt đất, bởi vì đó là giá trị độc dược bổ sung. 

Lò xo tốt rất quan trọng để bảo vệ mọi cuộc tấn công của Thợ mỏ/Lợn. Kiểm tra các cuộc tấn công của Thợ mỏ và cố gắng đặt các lò xo trực tiếp trên đường dẫn chung. FC của một người bạn sẽ giúp bạn rất nhiều. Nhiều vùng hồi máu rất quan trọng đối với các chiến lược này, hãy nhớ rằng các bẫy gần Nữ hoàng có thể chống lại Thợ mỏ/Hybrid.
Anh hùng tốt cho 2 điều:

  1. Để buộc một cơn thịnh nộ/khả năng cho qc/qw. Bạn cũng có thể sử dụng chúng để mồi Qc/Qw bằng SAM's.
  2. Sử dụng chúng giống như những con skellies trên mặt đất trong phần Miner/Hog. Vua có thể là tuyệt vời để tank, trong khi nữ hoàng đang giết Miner/Hogs.

Bạn có thể tạo Qw siêu khó bằng cách có Quảng cáo / Dps không thể truy cập bên trong căn cứ, vì vậy Người chữa bệnh sẽ bị bắn tỉa hoặc Dps buộc phải sử dụng nhiều phép thuật hơn cho Qw, điều đó có nghĩa là nữ hoàng thà chết hoặc kẻ tấn công sẽ không có đủ phép thuật bên trong lõi. Sử dụng nhiều tòa nhà có HP cao bên trong căn cứ, vì nó làm chậm Thợ mỏ / Qc xuống, điều này có thể ép buộc một câu thần chú với sự hỗ trợ của Dps cao (hoặc giật gân cho Thợ mỏ).

Công cụ khai thác hàng loạt tại TH10

Công cụ khai thác hàng loạt là một chiến lược thư rác, thu lợi từ vị trí đặt thùng rác xấu, cơ sở nhỏ gọn với đường dẫn thẳng qua tất cả các giá trị chính.

Làm thế nào để bảo vệ Mass Miner:

 Có một CC không thể kiểm soát được, vì kẻ tấn công sẽ sợ một CC “chống người khai thác” trong một đòn đánh mới. Điều đó thường là đủ cho một cuộc chiến 1 hit, vì vậy kẻ tấn công sẽ sử dụng ít nhất          Công cụ khai thác Qc.  

Bảo vệ vòng rác của bạn tốt nhất có thể, vì vậy kẻ tấn công sẽ phải sử dụng nhiều quân để có một lối đi tốt, dẫn đến lực lượng quân ít hơn trong lõi.

Sử dụng tesla hoặc thường là thùng rác để dẫn thợ mỏ vào vòng thùng rác. 

Nên sử dụng các skellies và anh hùng trên mặt đất như tôi đã đề xuất trong Công cụ khai thác Qc/Qw/Kết hợp

Bạn có thể sử dụng dz để cho phép Công cụ khai thác di chuyển xung quanh smt, nhưng bạn phải chú ý rằng dz không tạo ra đường dẫn cho các cuộc tấn công khác dễ dàng hơn.

Trải rộng vùng hồi máu của bạn để kẻ tấn công không có đủ hồi máu cho căn cứ. Sử dụng khu vực Dps cao để buộc hồi máu, nếu không Thợ mỏ sẽ chết.

Đừng xây dựng các căn cứ quá mỏng, chúng sẽ khiến việc đó trở nên quá dễ dàng đối với Thợ mỏ.

Một cách rất dễ dàng để làm chậm Miner là có nhiều HP cao bên trong căn cứ, có thể kết hợp với giật gân / Dps một cái bẫy rất chết người. 

Zapdrag tại TH10

Rồng là một trong những chiến lược dễ dàng nhất để phòng thủ trong meta không công thành (theo ý kiến ​​của tôi). Zapdrag lợi nhuận từ Quảng cáo có thể điều chỉnh/phù hợp và một kênh giá rẻ.

Cách bảo vệ Zapdrag: 

Đừng có 2 AD phù hợp cạnh nhau. IT đơn lẻ là cách dễ nhất để bảo vệ cơn bão rồng, nhưng nó có thể khiến căn cứ của bạn yếu đi trước Phù thủy/Dơi kéo, vì vậy tôi khuyên bạn nên sử dụng tối đa. một CNTT duy nhất. Người quét có thể giúp bạn bảo vệ các mục Rồng tốt hoặc anh ta có thể giúp bạn dụ kẻ tấn công vào một khu vực cụ thể, khu vực này không nên được bao phủ bởi người quét.     

Nhìn chung, hãy có nhiều tòa nhà có HP cao bên trong căn cứ, vì điều này giúp quân phòng thủ có nhiều thời gian hơn để tiêu diệt Rồng.                                                  

Hạ gục ở TH10

Không có quá nhiều giá trị xung quanh AD, vì vậy người quét, các AD khác và AT có thể có giá trị rất lớn đối với zaps. Cố gắng không để chúng có thể hạ gục cùng nhau (1AT có thể hạ gục với một AD cũng không quá tệ). 

Zaps và động đất cần thiết cho: 

X-Bow = 5 Zap + 1 Chấn động                                                             

Nữ hoàng = 5 Zap                                                                                    

CNTT = 4 Zaps + 1 Quake                                                                           

WT = 4 Zap + 1 Trận động đất                                                                            

AD = 4 lần nhảy                                                                                   

Pháo = 4 lần hạ gục                                                                       

Quét rác = 3 Zaps                                                                             

BT = 3 lần                                                                                             

AT = 3 lần                                   

Zapable AD thường yếu đối với zapdrag, vì kẻ tấn công có thể nhận được 2 AD với ít phép thuật hơn bình thường.

Quảng cáo có thể kích hoạt

 Nhưng bạn có thể sử dụng AD có thể zapable để nhử kẻ tấn công. Bạn có thể làm điều đó với các khái niệm sau:

  1. Đặt SAM cách xa AD có thể hạ gục + phù hợp, vì vậy những con rồng sẽ bay vào đó và nhận sát thương rất lớn. 
  2. Có một trang trại Xbow trong căn cứ của bạn. Khu vực có Dps cao này rất phù hợp với kho chứa để làm chậm chúng, vì vậy những con rồng sẽ nhận được dmg rất lớn khi chúng bị mắc kẹt trên các tòa nhà có HP cao. Tôi thích để SAM chống lại rồng ở những khu vực có Dps cao của mình, chủ yếu là để SAM vẫn nằm trong đường đi của Chó săn.
  3. Có một archertowerkillzone (ATKZ) trong căn cứ của bạn, đây là khái niệm Th7-Th8 chống lại rồng.                                  

ATKZ trong Căn cứ TH10

Đó là khu vực có hơn 4 AT, có thể giết rồng rất tốt ở phần phụ trợ. Đặc biệt là khi những con rồng tách ra một chút. SAM phải luôn bảo vệ atkz, vì Rồng có thể phá hủy nó nhanh chóng, vì vậy bạn phải bảo vệ khu vực này bằng 1-2 SAM. Bạn có thể kết hợp trang trại cung X và ATKZ để có một khu vực dps cao hoặc đặt chúng ở phía bên kia. Vì vậy, Rồng sẽ luôn bay trong khu vực Dps cao. Sử dụng trình quét để buộc kẻ tấn công vào một mục cụ thể, đó chính xác là mục bạn muốn.

Tất cả các bẫy đều có thể hoàn hảo + ATKZ/X cung farm ở phần phụ trợ khó chịu.                              

Quan trọng: Khái niệm này không hoạt động tốt như một NHF chống lại Lalo, vì vậy tôi khuyên bạn nên sử dụng ATKZ cho cơ sở mồi Rồng. Nếu không thì sử dụng một NHF.

Ví dụ về ATKZ:

Dragbat tại TH10

Dragbat là một chiến lược, sẽ thu được lợi nhuận từ sự lan truyền không khí xấu + nó đơn lẻ. Nó sử dụng sóng dơi/bom dơi để hạ gục AD/IT hoặc bất kỳ loại phòng thủ quan trọng nào chống lại rồng.

Cách bảo vệ Dragbat:

 Bạn không bao giờ nên có NÓ có thể đóng băng. Bảo vệ chúng bằng 1 hoặc 2 WT. Không có quá nhiều WT có thể trao đổi / phù hợp / có thể chống đỡ (đối với Golem / Người khổng lồ), bởi vì chúng có thể khiến Dragbat trở nên rất mạnh. Bạn không bao giờ nên có bất kỳ khu vực nào có hơn 2 AD và khả năng phòng thủ giật gân thấp, bởi vì bom dơi/batwave sẽ thu lợi từ đó. Bạn có thể sử dụng các khu vực dps cao để giết rồng/dơi, nhưng bạn phải chú ý: Atkz có thể cần ít nhất một Wt/Multi IT làm hỗ trợ. Trang trại X Bow thường không cần WT gần nó.  

Một lần nữa, lượng HP cao lại có tác dụng siêu tốt trong việc làm chậm rồng, vì vậy hãy sử dụng chúng bên trong căn cứ để khiến Rồng tấn công rất khó xảy ra.                                                                    

Sử dụng SAM trong một đường dẫn kéo chung để các lực cản sẽ bị tiêu diệt sớm.

Rồng Skelly tại TH10

Nó không phổ biến lắm, nhưng hay + dễ phòng thủ, vì vậy tôi muốn chiến lược này có trong hướng dẫn của mình. Nếu bạn không quan tâm đến các cuộc tấn công hiếm gặp, hãy bỏ qua chương này và chuyển sang phần Sui Lalo chương. Cuộc tấn công của rồng skelly sử dụng các câu thần chú của skelly để hạ gục AD, những kẻ không được bảo vệ bởi bất kỳ tòa nhà giật gân hoặc khu vực dps cao nào. Một câu thần chú skelly là một cách rẻ tiền để phá vỡ hệ thống phòng không, vì vậy những con rồng có thể có nhiều phép thuật hỗ trợ hơn.                   

Làm thế nào để bảo vệ kéo skelly:

 Bảo vệ AD của bạn bằng thứ gì đó như trang trại Xbow hoặc sử dụng nhiều IT để gây sát thương lan lên AD. BT cũng có thể được sử dụng để bảo vệ AD. Vấn đề chính đối với súng cối là chúng có thể bị phân tâm bởi những đội quân như những người khổng lồ. Các anh hùng rất giỏi trong việc đánh lạc hướng lũ quái vật khỏi AD, vì vậy lực lượng phòng thủ có thể tiêu diệt lũ quái vật. Nhưng hãy nhớ rằng các anh hùng cần có thời gian để tiếp cận những con skelly.

Sui Lalo tại TH10

Sui Lalo là một trong những chiến lược tốt nhất trong meta không công thành của Th10, và tất nhiên nó rất khó phòng thủ, vì nó rất linh hoạt. 

Cách bảo vệ Sui Lalo ở Th10:

 Tránh Nữ hoàng có thể đi bộ, vì vậy một bộ đồ sẽ khó khăn hơn + đắt tiền hơn.

 NÓ có thể truy cập được bằng WB 1 lớp có thể tạo ra một sui đáng giá, vì vậy hãy tránh điều này hoặc làm cho nó trở nên đắt hơn khi chuyển kênh.

Vua / CC / cả hai đều có thể được sử dụng để làm chậm sui / gây sát thương tốt lên tướng địch.

 Cố gắng có đủ dps gần IT's / AD's, v.v., sui cần Golem / sẽ không nhận được giá trị lớn. Có một hình dạng AD tốt, vì vậy Lalo khó khăn hơn. Đặt SAM / RAB của bạn cách xa các khu vực sui, vì vậy Lalo sẽ gặp sự cố với phần phụ trợ bị mắc kẹt nặng nề của bạn.          

Sử dụng súng cối/đại bác, v.v. để làm cho đường đi của Lalo khó khăn hơn. Cố gắng tạo ra các cuộc chia cắt Hound-Loon với các hệ thống phòng thủ này, để Chó săn không thể đỡ đòn cho Loon, trong khi chúng đang bay vào một NHF hoặc chỉ các biện pháp phòng thủ chống Loon thông thường như WT hoặc GAT.                                

Skellies không khí có thể giết Loon rất nhanh, vì vậy bạn phải đặt chúng cách xa đường đi của AD hoặc Hound. Sử dụng “No fly zone” (NFZ) để dừng phần Lalo rất hiệu quả:

NFZ trong Căn cứ TH10

Về cơ bản, NFZ là một khái niệm Th9 tập trung vào việc tách chó săn và chó săn, sau đó cắt nhỏ những con chó săn vì chó săn bay qua chúng và cung cấp khả năng chống tăng không hiệu quả như khi không có NFZ. Khi chúng tôi đang sử dụng NFZ ở Th10, chúng tôi cũng nên nhớ rằng dơi có thể tận dụng lợi thế này và vì vậy chúng tôi không khuyến khích nhiều NFZ. 

Tại th10, những thứ này hoạt động giống như một khu vực chống loon. Nguyên tắc chung là để GB gần AD'S và lò xo gần giật gân. Điều này gây khó khăn hơn cho lợn và thợ mỏ. Vì NFZ đã có hệ thống phòng thủ giật gân nên nếu bạn có một lượng dps đáng kể ở gần thì nó có thể buộc hồi máu mà không cần GB. Do đó, chúng tôi khuyên bạn nên bẫy NFZ bằng lò xo. Trong khi tạo NFZ trong căn cứ của mình, bạn phải lưu ý những điểm này.

i) Cố gắng để NFZ cách xa nữ hoàng để mọi người không thể tiêu diệt nó bằng Qc. Và nếu họ chọn tiêu diệt nó, họ sẽ không lấy được nữ hoàng của bạn.

ii) NFZ nên nằm ngoài đường đi của chó săn nói chung và cách xa AD'S . Vì vậy, những con chó săn cung cấp một lượng xe tăng tối thiểu cho những chú chó săn khi bay qua NFZ.

iii) Mọi người thích cho chó săn bay qua NFZ, vì vậy bạn với tư cách là người xây dựng nên lưu ý điều đó và đảm bảo rải các bẫy khí như RAB và bẫy khí để một con chó săn không thể kích hoạt tất cả chúng.

Nhưng hãy luôn cân nhắc việc có RAB hoặc không khí trong NFZ, vì điều đó khiến NFZ trở nên nguy hiểm hơn.

v) Như đã đề cập, không có nfz quá lớn.

Dưới đây là ví dụ về hai NFZ đang hoạt động:

Không có ví dụ về vùng bay

Cả hai thứ này đều hơi dày nhưng bạn cũng có thể chọn sử dụng những chiếc NFZ nhỏ hơn. Cả hai ví dụ này đều có BK trong đó, điều này không cần thiết và trong khi sử dụng BK trong nfz, bạn cũng phải có nhiều loại heo Qc khác nhau. Ngoài ra, nếu bạn đã trang bị AT thì hãy cân nhắc sử dụng nó trong NFZ vì nó có thể gây chết người cho lũ loon và không thể bị chó săn bắn trong thời gian dài do tầm bắn ngắn của nó.

Bởi Astrit

Qc Lalo tại TH10

Một chiến lược mạnh mẽ và phổ biến khác tại Th10 là Qc Lalo cổ điển. Mọi người đang chơi nó với rất nhiều quan niệm khác nhau: có WB, nhảy, qq hoặc ít hỗ trợ phép cho Qc, nên phần Lalo sẽ mạnh hơn.                                     

Cách bảo vệ Qc Lalo:

 Sams luôn là một cách rất mạnh để ngăn chặn Qc. Cách sử dụng phổ biến của SAM là chống lại Qc, vì vậy Người chữa bệnh sẽ chết và kẻ tấn công cần nhiều phép thuật hơn để hỗ trợ Nữ hoàng. Nếu không, cô ấy chỉ chết ngoài.                                                                                

Nhưng đừng sử dụng tất cả chúng để chống lại Qc vì bạn cũng cần một vài SAM ở phần phụ trợ để tiêu diệt Chó săn.

Dmg liên tục trên Nữ hoàng + khu vực có dps cao / hỗ trợ anh hùng có thể giúp tạo ra cơn thịnh nộ cho Qc. Sử dụng RAB's/Air skellies tránh xa các điểm Qc tốt, như vậy sẽ khiến phần Lalo trở nên khó khăn hơn và hãy nhớ rằng bạn không nên để chúng trên đường đi của Chó săn, để chúng đánh Loons thay vì 1 mục tiêu trâu bò.                                                                                                              

Tránh giá trị WB/nhảy/qq quá lớn: Nữ hoàng + 1 IT + 2 AD chẳng hạn là quá nhiều giá trị cho một lần nhảy. Làm cho đường đi Lalo khó khăn nhất có thể, súng cối/đại bác/ats/tesla có thể được sử dụng cho một đường đi khó khăn qua căn cứ. Việc sử dụng NHF và phân tách Hound-Loon một lần nữa rất hữu ích để chống lại Lalo, vì vậy hãy cố gắng thực hiện chúng.                     

Bản dựng trực tiếp cũ  

Bản dựng trực tiếp này được thực hiện vào tháng 2020 năm XNUMX, vì vậy nó không còn cập nhật nữa. Nó vẫn có thể cho bạn thấy quá trình suy nghĩ của tôi, nhưng một số phần có thể là meta cũ.

Chào mừng bạn đến với bản dựng trực tiếp không công thành của tôi, tôi hy vọng nó có thể giúp bạn hiểu rõ hơn về các bước xây dựng cơ sở. Bản dựng này không phải là bản dựng tốt nhất mà tôi từng thực hiện, nhưng nó đủ để giải thích rõ ràng. 

Điều này sẽ không cho bạn biết bất cứ điều gì mới về việc xây dựng căn cứ không bị bao vây, vì vậy bạn không cần phải đọc nó, khi bạn hiểu các chương trước.                

Tôi thường bắt đầu với đội hình Inferno/Queen, nếu tôi tìm thấy Ý tưởng hay cho căn cứ của mình. Ý tưởng có thể là một It comp đơn giản hoặc toàn bộ khái niệm cơ bản.    

-Tôi muốn có một CNTT duy nhất có thể đi bộ trong căn cứ của mình, điều đó khó có thể đạt được đối với Qw/Qc, vì có hào.

Tôi đã mở rộng cơ sở của mình trong khu vực 6-9oc, vì tôi muốn CNTT có thể đi bộ được từ phía 12-3oc. Các cung X là các dps không thể truy cập để có thể có Qc trong đội hình Vua + Hậu. Tôi thích cả hai trong một đội, bởi vì chúng dẫn đến một cuộc tấn công Qc Hog, theo ý kiến ​​​​của tôi thì dễ phòng thủ hơn Qc/Sui Lalo.

Tiếp theo, đặt con hào để khiến việc kiện cho các anh hùng của tôi trở nên khó khăn hơn, vì điều đó có vẻ rất dễ bị tổn thương đối với nguyên mẫu cơ sở của tôi. Đã cố gắng sử dụng một máy tính CNTT cổ điển hơn cho bản dựng trực tiếp này, vì vậy tôi đã chọn đảo CNTT. Đội hình 9×9 bảo vệ cốt lõi của tôi + vua/nữ hoàng không dễ tiếp cận.

                    

Tôi không muốn có cả hai CNTT có thể truy cập từ một máy tính, Dz là cần thiết để bảo vệ chúng. Tôi vẫn còn một vài bức tường, sẽ được sử dụng cho một con hào sau này, để làm cho một lối vào cụ thể trở nên khó khăn hơn.

CC sẽ bảo vệ Nữ hoàng của tôi, nhưng vẫn là trung tâm để thu hút một cách khó hơn. (Công cụ khai thác hàng loạt nên mạo hiểm trong một lần tấn công mới.) Cung X cuối cùng bảo vệ CNTT. Kẻ tấn công không thể tiếp cận tất cả chúng từ 1 đội và không có quân nào từ đội quân hậu, vì vậy Qc Hog không thể dễ dàng nhận được giá trị. BT làm cho một cách logic về nữ hoàng trở nên khó khăn hơn. Tôi phải làm cho quân Hậu của mình lớn hơn 1 ô, vì tôi đã tạo quân 9×8.

Tôi muốn một hình chữ Y cổ điển cho AD. WT có 2 mục đích 

  1. Bảo vệ CNTT của tôi khỏi bị đóng băng, vì vậy bom dơi sẽ không hoạt động. Một đơn làm cho dơi tấn công dễ dàng hơn, cơ sở cần bảo vệ giật gân tốt.
  2. Không trùng lặp với AD, điều này khiến Lalo khó hơn.

Công cụ quét chỉ các hướng để làm chậm Loons, điều này giúp WT/CNTT có thêm thời gian để tiêu diệt Loons + để làm cho một quả bom dơi có thể trở nên đắt hơn. Tôi không thích việc có thể truy cập 1 máy quét từ đội hình Nữ hoàng, nhưng không có nơi nào tốt hơn. CC phải được chuyển vào máy tính CNTT để thực hiện Công việc tương tự, nhưng hãy cung cấp cho Trình quét của tôi không gian cần thiết. Một CNTT duy nhất cũng sẽ được bảo vệ khỏi CC, vì vậy một Sui hoặc Qc cho CNTT sẽ khó khăn và rủi ro hơn.

Tôi đã tạo một vòng phòng thủ xung quanh multi IT của mình, bởi vì quân đội nên bay xung quanh nó, do đó sẽ gây ra nhiều dmg hơn cho quân đội. CNTT duy nhất có đường dẫn trực tiếp vào đó, vì tôi dự định đặt SGB vào đó. Mọi WT/AD có thể tiếp cận từ bên ngoài phải được bảo vệ bởi ít nhất một khẩu pháo/tại.

Súng cối được sử dụng để bảo vệ AD/WT của tôi khỏi bị nhắm mục tiêu trực tiếp. Phần còn lại được sử dụng để có dps không đổi gần Nữ hoàng.

 Tôi đặt SGB sớm, điều này giúp tôi chú ý nhiều hơn đến đường dẫn, để tôi có thể điều chỉnh những sai lầm có thể xảy ra. 

Phía 10-2oc trông rất dễ bị Qc/Ks có thể xảy ra, 6oc thứ làm cho các mục này trở nên rủi ro hơn. AT nên bảo vệ Th này.

Bước tiếp theo là đảm bảo rằng hệ thống phòng thủ không bị bật lên. 

Kho chứa bên trong căn cứ khiến cuộc tấn công của thợ mỏ trở nên khó khăn hơn. Tôi đã đổ đầy thùng rác và chuyển đổi Th, vì nó nên được bảo vệ tốt hơn bởi AT. (Tesla)

Bẫy được đặt cách xa Nữ hoàng, vì vậy kẻ tấn công có thể sẽ gặp khó khăn trong việc hỗ trợ. Tesla được sử dụng để làm cho các điểm phễu “dễ dàng” trở nên đắt đỏ hơn. 

Một khoản phí 8oc sẽ nhận được giá trị tốt và một Th an toàn, điều này dẫn đến quyết định của tôi là có 3 SAM đối với khoản phí này. 

RAB được đặt cách xa AD, điều này cho phép chúng có khả năng đánh Loons nhiều hơn. SB chống lại Qc tốt, điều này sẽ rất phổ biến.

Tôi đã nhờ một vài người đánh giá và tôi đã mắc một số sai lầm: 

  1. Tính năng SBnear the Queen sẽ không hoạt động.
  2. Không nên đi bộ AD 12oc từ kênh CNTT để tránh đóng băng Qw vào kênh. 

Tôi sử dụng 13 goblin 1 phù thủy 1 baby CC để làm cho Qc khó hơn, phù thủy cũng có thể gây khó chịu cho những người kéo, vì vậy đó là một cách tốt để bảo vệ nhiều điểm yếu. 

Căn cứ cuối cùng đã sẵn sàng cho các bài kiểm tra trong các thử thách giao hữu: Dragbat, Qc Lalo, Qc Hog và Sui Lalo rất quan trọng đối với căn cứ này, nhưng nhìn chung mọi bài kiểm tra đối với căn cứ này đều hữu ích.

Tôi đã tạo một vài Video YouTube cho Th10 Siegeless, bạn có thể xem nếu muốn tôi giải thích thêm: https://www.youtube.com/playlist?list=PLHa7jL-uKDE6k8pz039exi89z1oUyBZDC

Kết luận

meme

Cảm ơn bạn đã đọc hướng dẫn này, tôi hy vọng bạn đã học được những kiến ​​thức cơ bản về xây dựng căn cứ Th10. Tôi khuyên bạn nên sử dụng các khái niệm về nguồn cảm hứng #th10 trên “Máy chủ Tòa nhà Cơ sở” để nhận các Ý tưởng mới. Đôi khi tôi cũng sẽ thực hiện Livebuilds trên máy chủ này, vì vậy tôi thực sự khuyên bạn nên tham gia máy chủ. 

Đặc biệt cảm ơn những người bạn của tôi Kukri, Icefire, Astrit và Beast, những người đã giúp tôi rất nhiều trong việc cải thiện hướng dẫn này, để bạn có thể tìm hiểu càng nhiều càng tốt. Và cảm ơn Rose vì bạn đã hỗ trợ tinh thần cho tôi. 

Tôi hy vọng bạn có niềm vui với Th10 Base Building!

Bởi EM#2378

và Icefire157#9967

Tác giả

ảnh đại diện EM

Xin chào các bạn và các bạn mình là EM,

Người xây dựng cơ sở có kinh nghiệm Th5-11. Xây dựng căn cứ không vòng vây Th10 là chuyên môn của tôi và hướng dẫn này sẽ giúp cải thiện đáng kể kỹ năng xây dựng căn cứ của bạn về mặt đó. Tôi sẽ chỉ cho bạn những kiến ​​thức cơ bản về xây dựng không bị bao vây trong hướng dẫn này, nhưng tôi cũng sẽ cố gắng giải thích một số khái niệm nâng cao hơn, chẳng hạn như mồi nhử một cuộc tấn công.

Tôi khuyên bạn nên tham khảo #bb-viết tắt từ Máy chủ này: https://discord.gg/NMXt8kz, nếu bạn không hiểu ý tôi.

Đây là phiên bản cập nhật của hướng dẫn Th10 của tôi, tôi đã cố gắng giải thích những điều cơ bản chi tiết hơn bằng cách sử dụng rất nhiều hình ảnh, vì vậy đừng sợ số lượng trang quá nhiều

Tôi cũng tạo Nội dung YouTube, vì vậy hãy xem ở đó nếu bạn quan tâm: 

Tìm cách để tăng cấp trò chơi tấn công của bạn? Kiểm tra các hướng dẫn tấn công này từ Clash Champs.

Máy cắt siêu tường được sử dụng trong hầu hết mọi cuộc tấn công. Đây là cách BẠN có thể nhận được giá trị TỐT NHẤT từ họ.

Bạn có dùng không rồng điện nhiều? Rất có thể bạn chưa nghĩ đến việc sử dụng chúng như chúng tôi. Electro Dragons là một trong những đội quân mạnh nhất trong Clash of Clans.

Trong blog này, chúng tôi chia sẻ Năm mẹo Electro Dragon mà bạn có thể sử dụng. Bạn biết gì về việc bạn thậm chí có thể tìm thấy cách sử dụng một trong số chúng trong cuộc tấn công tiếp theo của mình? 

bài viết liên quan
Bình luận

Nội dung này không được liên kết với, xác nhận, tài trợ hoặc phê duyệt cụ thể bởi Supercell và Supercell không chịu trách nhiệm về nội dung đó. Để biết thêm thông tin, hãy xem Chính sách nội dung dành cho người hâm mộ của Supercell: www.supercell.com/fan-content-policy