Hướng dẫn xây dựng cơ sở TH9 cuối cùng

Hướng dẫn xây dựng cơ sở TH9

Bạn đã bao giờ muốn học cách xây dựng cơ sở TH9 chưa? Bạn muốn trở thành người xây dựng căn cứ TH9 TỐT NHẤT trong bang hội của mình? Ngăn chặn những cuộc tấn công khó chịu của Rồng Zap và Phù thủy hàng loạt vào căn cứ của bạn? Vâng, sau đó hướng dẫn này là chính xác cho BẠN.

Trong blog này, chúng tôi sẽ đi sâu vào tất cả các khía cạnh của Tòa nhà cơ sở tại TH9. Những người xây dựng đã viết hướng dẫn này đã được ghi có ở cuối cùng với ID bất hòa của họ. Chúng tôi cũng đã chia sẻ một liên kết máy chủ Discord để tham gia Máy chủ xây dựng cơ sở. Đó là nơi tốt nhất để học Base Building.

Vì vậy, hãy nhảy ngay vào nó.


Mục lục

1- Khái niệm cơ bản của tòa nhà cơ sở TH9

Kho 1.1

Các ngăn thông thường (viết tắt là comps) rất quan trọng, vì chúng cho phép bạn tạo ra các tòa nhà không thể đi lại cho nữ hoàng mà không lãng phí quá nhiều tường. Các comps phổ biến và hữu ích nhất là những cái bên dưới.

10 × 5 / 9 × 5
Cấu hình 9x5 và 15x5
9 × 9 / 10 × 10
máy tính 9x9
máy tính 10x10

10×10 được sử dụng để giảm thiểu QQ (QuadQuake) trong aTH9 Base, vì khá khó để mở chúng bằng QQ. 9×9 dễ mở hơn vì bạn cần vị trí QQ ít chính xác hơn. 

Tôi đã sử dụng màu sắc trong các ví dụ sau đây để cho bạn thấy các cấu hình 9×9 cổ điển khiến các tòa nhà trở nên không thể đi lại được như thế nào:

  1. Hai tòa nhà được đánh dấu X màu đỏ không thể đến được từ khu vực được đánh dấu màu đỏ. 
  1. Không thể tiếp cận hai công trình phòng thủ được đánh dấu màu xanh lam này từ khu vực được đánh dấu màu xanh lam. 
  1. Không thể tiếp cận X-Bow màu vàng từ toàn bộ khu vực màu vàng.

Hãy luôn nhớ rằng quân Hậu có thể bắn 5 ô theo một đường thẳng. Vì vậy, giữ cho các hàng phòng thủ quan trọng không thể bị phá vỡ đối với cô ấy bằng cách sử dụng tốt các đội hình 9×9 / 10×10 / 9×5 / 10×5.

Tất cả chúng cũng cung cấp khả năng đi bộ từ bên trong công trình, vì vậy công trình CC này cho phép tiếp cận tất cả các tòa nhà xung quanh.

Đội hình 9×5 được đánh dấu màu đỏ này cho phép truy cập vào tất cả các tòa nhà được đánh dấu X màu đỏ.

Luôn chú ý đến giá trị có thể đạt được từ bên trong comps!



Khả năng đi bộ

Bạn có vấn đề với khả năng đi bộ? Dưới đây là hình ảnh về toàn bộ đội hình cần thiết để khiến hàng phòng thủ 3x3 trở nên không thể vượt qua: 

Khả năng đi bộ

Tất nhiên, điều này có vẻ không thực tế lắm khi xây dựng, nhưng có một thủ thuật đơn giản để đảm bảo rằng thứ gì đó không thể đi được:

X-Bow không thể đi được, vì vậy chúng tôi đặt bất kỳ loại tòa nhà 3×3 nào có khoảng trống 1 ô ở phía trước X-Bow. Sau đó, chúng tôi vẽ một đường tường.

Bây giờ chúng ta đặt 3 bức tường chéo bắt đầu từ góc của X-Bow.

Chúng tôi di chuyển bức tường tiếp theo ra khỏi X-Bow, điều này rất quan trọng vì nếu không X-Bow sẽ có thể đi được.

Chúng tôi lắc các bức tường còn lại cho đến khi nó kết nối với các bức tường khác.

Làm điều này ở cả hai bên và bạn sẽ có được một đội hình khiến X-Bow không thể đi được từ dưới lên. 

Hãy nhớ rằng lắc lư thường không hiệu quả ở Th9 như hộp cổ điển, đây chỉ là một ví dụ để bạn kiểm tra xem một tòa nhà có thể đi bộ được hay không. Nhưng bạn cũng có thể sử dụng kỹ thuật này cho box comps, chỉ cần loại bỏ các lung lay sau nó.


Sử dụng 5x5 trong Cơ sở TH9


Ví dụ: bạn có thể sử dụng thủ thuật này để tạo ra mức sử dụng 5×5 tốt. Khái niệm này làm cho X-Bow không thể đi được từ dưới lên bên ngoài mà còn từ bên trong đội hình 5×5:

Vì tôi đã bắt đầu nói về đội hình 5×5, bây giờ tôi sẽ giải thích chi tiết cách sử dụng chính. 5×5 comps là một cách tuyệt vời để phân chia các giá trị, làm cho việc vượt tường trở nên khó khăn hơn hoặc cả hai; chúng cũng rất đắt tiền, vì vậy đừng sử dụng quá nhiều. Bạn sẽ hết tường và có một đế quá nhỏ gọn.
Thiết lập dưới đây mang lại rất nhiều giá trị cho một Qc / Sui / Ks. Vì bạn có thể đạt được 2 AD + 1 X-Bow từ một đội hình.

Nhưng bây giờ đội hình 5×5 khiến AD không thể đi được. Kết quả là nó cung cấp một giá trị lan rộng tự nhiên và lực lượng phá vỡ bức tường hai lớp cho cùng một giá trị.

Như tôi đã nói, đội hình 5×5 là một cách tuyệt vời để khiến việc vượt tường trở nên khó khăn hơn.
Thông thường mọi người có thể phá tường trực tiếp như thế này (mũi tên bên dưới), điều này sẽ cấp quyền truy cập vào cả hai X-Bow.

Bức tường ngã ba bị phá vỡ

Nếu bạn đặt một comp 5×5 trực tiếp vào vị trí này. Nó sẽ ngăn kẻ tấn công nhận được giá trị dễ dàng với WB.

     Bây giờ kẻ tấn công cần một bức tường 3 lớp để có được cả hai X-Bow. Vì chúng không thể đi được từ bên trong 5×5.

         Kẻ tấn công cũng có thể WB gần 5×5 sau khi phá hủy kho chứa. Điều này yêu cầu ít WB hơn nhưng cũng có nghĩa là bạn sẽ không nhận được X-Bow khác.

1.2 hào

Ngoài comps, hào rất hữu ích để khiến kẻ tấn công khó sử dụng các mục cụ thể hơn. Con hào thường không thể bị phá vỡ, vì vậy kẻ tấn công phải đi vòng qua nó. Nhưng điều này luôn phụ thuộc vào cơ sở. Ví dụ, một số người có hào có thể phá được, nhưng họ mồi bằng bom/lò xo nhỏ để tiêu diệt WB, điều này khiến việc này khó hơn một chút. WB hơi kỳ lạ, vì vậy tôi luôn khuyên bạn nên kiểm tra xem một con hào có thể bị WBroken hay không.

Như một quy luật chung 14 gạch trong một linear và 17 trong một con hào cong là độ dài tối thiểu có thể bị phá vỡ. Tuy nhiên, nó phụ thuộc vào nhiều yếu tố (cảnh đóng tiếp theo, vị trí của các tòa nhà, chiều dài của các bức tường, v.v.). Xin lưu ý rằng những con số này có thể thay đổi do các yếu tố này.

Đây là vài ví dụ: 

hào

Hào cơ bản có thể thay đổi về chiều dài, nhưng nó luôn cách tường 3 ô. Điều này làm cho các tòa nhà bên trong (pháo, AD, WT) không thể đi được từ bên ngoài hào. 

hào 2
hào 3

2 con hào phổ biến nhất cho AD ở góc. Nó làm cho AD rất khó sạc; AD có thể bao gồm các mục QC. Hãy nhớ rằng các khẩu pháo, v.v. chỉ là phụ, vì vậy tất nhiên bạn có thể thay đổi thiết lập này.

    Không có nhiều cách tốt để sử dụng Deadzone 2 ô (Dz). Nhưng đây là một trong số đó, về cơ bản, bạn có cả hai khẩu pháo có thể đi bộ được, nhưng AD thì không. AD có thể sẽ bắn tỉa những người chữa bệnh nếu ai đó tấn công ở đó. Bạn cũng có thể sử dụng X-Bow để thay thế.

1.3 Sử dụng Vùng chết (Dz) trong căn cứ TH9

Deadzones là những comp không có tòa nhà trong đó, điều này khiến chúng trở thành một cách rất hay để phân tách giá trị. Cũng đúng là Dz không thể bị WB nhắm đến (hầu hết thời gian). Điều này làm cho nó trở thành một công cụ tuyệt vời cho nhiều bản dựng. 

Có 3 loại khác nhau của Dz hữu ích.

  1. Sản phẩm 1 vùng chết gạch có thể làm cho các tòa nhà phía sau không thể đi được nếu bạn có khoảng cách 2 ô giữa các bức tường và tòa nhà. 1 ô Dz cũng đủ để bảo vệ các tòa nhà của bạn khỏi Wiz. Ví dụ này cho thấy cách AD/X-Bow không thể truy cập được từ máy tính khác bằng cách sử dụng Dz 1 ô: 
Vùng nguy hiểm
  1. Sản phẩm 2 gạch Dz có thể được sử dụng cho tesla bên trong hoặc làm điểm tesla giả. Bạn cần có khoảng cách 1 ô giữa tường và tòa nhà để không thể đi được như trong ví dụ sau: 
  1. Sản phẩm 3 gạch Dz đắt hơn, nhưng có thể rất hữu ích, vì nó cho phép bạn sử dụng các comp thông thường dễ dàng hơn. Nó cũng cho phép teslas vừa vặn, điều này khiến kẻ tấn công khó dự đoán hơn.

Nó lan truyền giá trị mà không cần bất kỳ loại khoảng cách nào và do đó, thiết lập chiếm ít không gian hơn: 

Các vùng chết được sử dụng bên trong cơ sở để tạo và cải thiện chênh lệch giá trị. Dz bên ngoài nên được sử dụng để làm cho thứ gì đó rất quan trọng không thể đi được, chẳng hạn như X-Bow, vì nếu không, nó chỉ lãng phí những bức tường.

nâng cao dz 


Phỏng theo Skittle#1153

Tôi muốn trình bày hai loại Dz tôi thường sử dụng.

Các chức năng chính

  • kiểm soát đường dẫn
  • Dự đoán đường dẫn
  • Cho thêm thời gian để AD & X-Bows gây sát thương

Chú thích: khái niệm này sẽ ảnh hưởng đến đường dẫn trong các cuộc chiến No Zap, nhưng tất nhiên có thể bị hạ gục nếu nó được cho phép. Tôi sẽ cho rằng Zap là không cho phép. Nếu không, bạn phải làm theo Bait & Reverse mồi mà bạn có thể tìm thấy trong CNTT lõi Th12.

Ngoài Dz – DE Drills

DE Drills được sử dụng ở bên ngoài do chúng HP thấp so với kho chứa. Bạn có thể hoán đổi chúng cho bất kỳ tòa nhà rác nào khác nếu muốn, ngoại trừ kho chứa.

Ý tưởng là kẻ tấn công gửi WB để nhắm mục tiêu ngăn DE Drills. Nhưng vì Máy khoan có HP thấp nên Nữ hoàng đã tiếp tục sau khi tiêu diệt chúng. Bằng cách này, bạn đang tạo Dz một cách hiệu quả đồng thời để kẻ tấn công lãng phí WB. 

Kẻ tấn công thông minh có thể gửi WB trước. Nhưng không đảm bảo rằng chúng sẽ vào được khoang. Do Nữ hoàng không cung cấp xe tăng (vì chúng được gửi sớm hơn bình thường); các vấn đề khác bao gồm AQ có khả năng biến mất do AI của cô ấy hoặc kênh bị lỗi.

Tất nhiên, các khái niệm được giải thích cho AQ cũng có thể được áp dụng cho Ks.
Trong trường hợp này, Golem sẽ không nhắm mục tiêu vào các ngăn DE Drills vì chúng không có hệ thống phòng thủ; AQ và BK vẫn có thể đi vòng quanh như mô tả ở trên. WB có thể bị lỗi hoặc kẻ tấn công có thể cần sử dụng Jump. Golem sẽ không đi vào ngay cả với một cú nhảy. Bởi vì có những phòng thủ gần hơn ở nơi khác (nếu căn cứ được thực hiện đúng). Nếu AQ và BK tham gia, họ sẽ không có Golem để đỡ đòn và có thể bị hạ gục rất nhanh. Ví dụ: nếu có Hound CC để ngăn chặn AQ và DPS để hạ gục BK.

Bên trong Dz – kho lưu trữ

Kho lưu trữ được sử dụng bên trong do họ HP cao và, do đó, khả năng đình trệ của họ. AQ đã có sẵn bên trong, vì vậy phần chuyển kênh và WB mà tôi đã đề cập trước đây không áp dụng ở đây. Bộ lưu trữ có thể làm chậm QC hoặc Ks rất nhiều. Giới hạn giá trị mà chúng có thể nhận được ngay cả khi kẻ tấn công sử dụng bước nhảy.

Bây giờ chúng ta hãy phân tích cách tôi sử dụng một Dz bên trong.

Màu xanh đại diện cho các khu vực tôi đã cắt đứt với các tòa nhà không phòng thủ; mũi tên màu đỏ hiển thị đường dẫn duy nhất cho phép Loons đi vào AD lõi.

Tất nhiên, việc tìm đường đến AD, mặc dù có thể thực hiện được, nhưng chắc chắn sẽ mất rất nhiều thời gian và do đó, AD và DPS cốt lõi khác có thêm thời gian để tiêu diệt Loons.

Như bạn có thể thấy, tôi đã sử dụng bộ lưu trữ CC + để làm cho phía bên kia của đế không thể truy cập được. 

Bạn cần sử dụng các tòa nhà không phòng thủ như nhà kho, CC, Anh hùng, TH và các tòa nhà rác. Các tòa nhà rác có HP thấp và do đó không phù hợp cho mục đích đình trệ; AQ và TH, như bạn sẽ thấy trong Phần 2.14.2, được sử dụng tốt hơn để mồi nhử hoặc ép buộc một số lượt truy cập nhất định, đặc biệt là trong Chiến tranh định dạng một lượt. Bạn có thể sử dụng BK trong lõi nếu anh ta không có điểm nào tốt hơn (xem Mục 2.2); trong trường hợp này, tôi muốn ngăn giao dịch Vua lấy AQ của mình, hoặc ít nhất là làm cho nó khó hơn.


Ví dụ về Insdie Deadzones trong cơ sở TH9

Căn cứ TH9 ở trên cho thấy đường đi xung quanh toàn bộ căn cứ, khá khó để truy cập AD. Tôi đã chọn lấy AS làm cốt lõi để làm cho Lalo khó hơn. Cũng như X-Bows ở Th9 là nguồn DPS chính của bạn và, được kết hợp với các kho chứa chúng, có thể rất tốt để chống lại QC/Ks.

TH9 Cơ sở

Cơ sở TH9 ở trên bên dưới sẽ là ví dụ cuối cùng, bạn có thể nhận ra tất cả các tính năng mà chúng tôi đã nói trước đây.

Khu AD này rất tuyệt. Kẻ tấn công không thể QC hiệu quả từ 1. Vì tôi có một Dz thực (5 × 5 với mảnh tường) và hai DE Drills Dz. Nó sẽ hấp thụ WB nhưng rất có thể sẽ để AQ đi nơi khác. Ngay cả khi họ nhảy, AQ là quá xa; Các kho chứa CC + DPS + bị đình trệ sẽ làm giảm đáng kể giá trị hiệu quả mà Ks có thể nhận được.

Bạn có thể thấy một SB ở vị trí 11, gần Mortar, để ngăn chặn WB trong mục đó.

Đối với chính con đường. Hai kho lưu trữ trong lõi gần WT phục vụ như một cách để các Loon quay xung quanh. Teslas có nghĩa là một yếu tố bất ngờ. Họ sẽ dụ Loons vào, gây sát thương kết hợp với DPS + WT + RAB, tất cả trong khi AS liên tục đẩy lùi Loons.

1.4 Công thức và hào chống phù thủy ở TH9

Th9 không chỉ là về Nữ hoàng, vì các cuộc tấn công của Avalanche hoặc Ks tận dụng lợi thế của Pháp sư. Chúng có phạm vi đi bộ khác so với của Nữ hoàng: 

Bạn có thể tận dụng lợi thế của khả năng đi bộ này bằng cách sử dụng hệ thống phòng thủ ít nhất 2 viên gạch sau bức tường. Nó đảm bảo Wizards không thể tiếp cận họ

Ví dụ: thiết lập này rất tuyệt vì nó sử dụng teslas có thể gây bất ngờ và tiêu diệt các Pháp sư. Chúng cũng có thể được sử dụng để giết Golem một cách nhanh chóng.

Mọi người đang sử dụng những con hào có khoảng cách 2 ô ở phía trước hàng phòng thủ để gây khó khăn hơn cho Avalanche. Nhưng hãy nhớ rằng các con hào có thể bị phá vỡ do chiều dài. 

1.5 Bản tổng hợp X-Bow trong căn cứ TH9

X-Bows rất quan trọng ở Th9. Đó là lý do tại sao họ có thể có các đội hình khác nhau mà không lãng phí nhiều bức tường. Dưới đây là một vài ví dụ về các comps X-Bow phổ biến. Nhưng hãy nhớ rằng bạn cũng có thể chỉ sử dụng 9×5 / 9×9/10×5/10×10 cổ điển miễn là bạn làm cho chúng không thể đi lại được.

Sản phẩm Máy chủ BB có một kênh tên là Th9 Inspiration, nơi bạn có thể tìm thấy những thiết kế đẹp mắt từ Th9-BB Pro. Vì vậy, tôi khuyên bạn nên xem qua. 

Đây là một đảo X-Bow cổ điển, nó không còn phổ biến nữa vì nó có thể mang lại giá trị rất lớn cho QC bên trong nó (trừ khi nó được mồi) nếu bạn không có chênh lệch giá trị tốt. Điểm hay của nó là bạn có thể tạo các vòng phòng thủ tốt xung quanh X-Bow, điều này khiến Lalo/Hogs khó lấy được nó hơn. Pháp sư không thể với tới khoảng cách 2 ô, điều này khiến tuyết lở khó xảy ra hơn và buộc phải nhảy / QQ / WB.

Đảo nửa cung X

Đảo nửa X-Bow này cũng có thể rất tốt, vì nó tạo ra đường đi khó khăn cho Loons/Hogs trên một người và nó khiến X-Bow không thể tiếp cận được đối với các pháp sư từ 3 trên 4 phía.

Một ngăn cổ điển khác khiến X-Bow không thể di chuyển được đối với Nữ hoàng từ phía lưu trữ. Nó cũng không thể đi được đối với wiz từ 3 trên 4 phía và bạn có thể tạo đường đi tốt xung quanh X-Bow.

Đây là một comp khá đẹp cho X-Bow, nó rất đắt nhưng nó khiến X-Bow không thể đi được. Vấn đề là nó có thể mang lại giá trị rất lớn cho một golem (CB) Sui / Qc, vì vậy bạn cần đảm bảo rằng bạn không thể đạt được quá nhiều phòng thủ từ đội hình này.

Bạn cũng có thể sử dụng comp này để tạo khung lò xo, điều này sẽ được giải thích sau trong phần dành riêng cho bẫy lò xo.

Nếu bạn muốn tránh những rắc rối của TH9 Base Building. Click vào đây để lấy TH9 Base do Pro xây dựng và thử nghiệm NGAY BÂY GIỜ!

2- Phòng thủ tại TH9

2.1 Nữ hoàng

Nữ hoàng là lực lượng phòng thủ mạnh nhất trên Th9 và cô ấy rất quan trọng trước bất kỳ loại chiến lược nào. Về cơ bản có 2 cách sử dụng em ấy, mỗi cách đều có ưu/nhược điểm khác nhau:

  1. Sản phẩm nữ hoàng trung tâm (trong lõi) rất khó để có được với Sui, nhưng cô ấy thường sẽ bị hạ gục bởi bất kỳ loại Ks/Qc nào vì chúng sẽ nhắm vào lõi. Tôi không khuyên bạn nên sử dụng cô ấy như thế này, bởi vì sui lalo vẫn có thể sử dụng skelly lên cô ấy, vì vậy việc khiến cô ấy không Suiable là điều vô ích – cộng với việc kẻ tấn công có thể đến từ bất kỳ hướng nào, vì vậy sẽ khó đặt bẫy hơn.
  2. Cách phổ biến nhất và theo ý kiến ​​​​của tôi là cách tốt nhất để sử dụng Nữ hoàng, là Nữ hoàng bù đắp và có thể đi bộ, vì nó rất dễ thực hiện trong căn cứ của bạn. Nó cũng buộc kẻ tấn công phải vào các mục cụ thể nếu anh ta muốn lấy Nữ hoàng, điều này giúp BB quyết định cách thức và vị trí đặt bẫy. Hãy luôn nhớ rằng Nữ hoàng không được bước ra khỏi căn cứ nếu không sẽ có thể đánh đổi cô ấy.
2.2 Vua

The King mạnh mẽ khi chống lại bất kỳ loại chiến lược trên bộ nào, nhưng nó cũng có thể giúp chống lại giai đoạn đầu của một cuộc tấn công trên không. Bạn có thể sử dụng anh ta gần Nữ hoàng, điều này khiến Sui/Qc đối với cô ấy khó khăn hơn rất nhiều, vì anh ta ngăn chặn kẻ tấn công và thêm Dps vào quân đội, hoặc bạn có thể sử dụng anh ta cách xa Nữ hoàng để bảo vệ giá trị Sui tốt như NFZ hoặc 2 Quảng cáo.

King và Queen cùng nhau có thể tạo Qc Hog dễ dàng hơn, vì Hogs sẽ không bị King sát thương liên tục, nhưng nó cũng có thể là mồi nhử.

Nhà vua hoạt động tốt nhất ở những khu vực có Dps cao như Teslafarm, vì cần có thời gian để giết anh ta, điều này cho phép teslas gây ra nhiều sát thương hơn.

2.3 Lâu đài bang hội (CC)

Hãy ghi nhớ rằng CC của bạn phải được bao phủ hoàn toàn bởi bất kỳ loại sát thương lan nào giống như WT/BT đấu với Skelly Donut. Cả điểm bù trừ và điểm khống chế trung tâm đều có thể hoạt động rất tốt, nhưng việc lấp đầy quan trọng hơn nhiều so với vị trí thực tế vì nó có thể chặn đứng toàn bộ cuộc tấn công.

Các cổ điển Chó săn CC rất hữu ích để chống lại các cuộc tấn công của Ks/Avalanche, vì nó ngăn cách xe tăng với Nữ hoàng/Wiz, điều này giúp Dps có thêm thời gian để tiêu diệt xe tăng, trong khi Nữ hoàng/Wiz đang giết chó săn.

Nó cũng rất hữu ích để chống lại Qc, vì phải mất rất nhiều thời gian để giết một con Chó săn, điều đó có nghĩa là kẻ tấn công có thể thất bại về thời gian; Chó săn chủ yếu được sử dụng trong các CC không đáng tin cậy để chúng có thể gây ra các cơn thịnh nộ/khả năng, đặc biệt là ở các khu vực có DPS cao.
Các đòn đánh của Sui Lalo cần một cách để xóa CC, vì vậy nếu CC không ổn định, họ có thể sợ Drag CC (tiêu diệt loons khá dễ dàng và không thể bị giết bằng thuốc độc) và hoàn toàn có thể không chọn Sui Lalo .

yêu tinh CC


Nó khá tốt để chống lại Qc, vì sát thương chết có thể buộc Nữ hoàng sử dụng kỹ năng nếu cô ấy còn ít máu; mặt khác, nó yếu hơn Hound CC vì nó không tách wiz/Queen ra khỏi phần còn lại vì vua hoặc pekka cũng sẽ nhắm mục tiêu vào nó.. Cả golem và hound CC đều gây sát thương ít hoặc không gây sát thương, nhưng rất tốt trong việc ngăn cản Nữ hoàng và được sử dụng tốt nhất trong các khu vực cốt lõi và gần DPS để ép các cơn thịnh nộ/khả năng.

sát thương CC

Chúng có thể thay đổi rất nhiều: nhiều người sử dụng 1 Baby + 1 Witch + 1 Valkyrie / 3 Valkyrie + Wiz / Double Witch. Tất cả chúng đều có thể chống lại Qc rất tốt, nhưng bạn có thể giết cả CC bằng 1 chất độc. Điều này giúp Lalo dễ dàng tiêu diệt CC giữa cuộc tấn công bằng chất độc, nhưng hãy nhớ rằng hầu hết mọi người sử dụng phần bù CC này để bảo vệ một khu vực khỏi Suis, vì họ phải vật lộn một chút với Dmg CC.

Các cổ điển Rồng+Rồng con (+Cung thủ) CC rất mạnh để chống lại Sui Lalo nếu kẻ tấn công không dụ được nó, điều đó có nghĩa là Sui sẽ phải tiến sâu vào bên trong căn cứ để giết CC. Điều này buộc kẻ tấn công phải mang theo ít nhất 1 chất độc kép hoặc sử dụng cơn thịnh nộ dành cho lũ chuột con và XNUMX chất độc để giết con CC này. 

2.4 Phòng không (AD)
cuộc chiến hạ gục

Điều đầu tiên cần xem xét là liệu AD của bạn có thể hạ gục được hay không, nếu chúng có thể hạ gục được, bạn sẽ thường xuyên bị tấn công bằng ZapDrag và để bảo vệ nó, trước tiên chúng ta cần hiểu bán kính hạ gục.

bán kính hạ gục
Biểu đồ bán kính Zap

Đây là phạm vi khu vực mà zap gây sát thương NHƯNG nó không bằng số lượng ô bạn cần giữa các tòa nhà để khiến chúng không thể zappable.

hạ gục khoảng cách

Trong thực tế, đây là số lượng ô bạn cần có giữa các AD hoặc bất kỳ tòa nhà nào khác để khiến chúng không thể tấn công được.

Bạn vẫn có thể thiết lập AD được ghép nối nhưng với 13×9 thay vì 9×9.  

Được điều chỉnh từ SHEEV#2285 – Lưu ý cách chúng tôi sử dụng DZ giữa hai AD, điều này giúp chống lại Lalo (bạn sẽ thấy giải thích chi tiết về điều này trong phần Lalo). Mặc dù các AD không thể tấn công được nhưng chúng thực sự có thể rung chuyển, do đó, kẻ tấn công sẽ mất ít hơn 1 câu thần chú để lấy được AD. 

Không có cuộc chiến zap

Trong những cuộc chiến này, bạn có thể sử dụng thiết lập ở trên nhưng bạn cũng có thể sử dụng AD được ghép nối trong đội hình 9 × 9, những điều này giúp việc phòng thủ lalo dễ dàng hơn mặc dù chúng không cung cấp khả năng bảo vệ lớn trước QC. 

Một điều cần theo dõi trong khi sử dụng AD được ghép nốicó một số loại giật gân gần đó như Súng cối hoặc BT, ngay cả BK cũng có ích vì đôi khi những kẻ tấn công cố gắng ghép nối các AD với Skelly. Nếu bạn chỉ có Súng cối bao phủ một nhóm AD được ghép nối thì mọi người có thể cố gắng tăng sức mạnh cho súng cối bằng Người man rợ, cách này ít phổ biến và rủi ro hơn nhưng là điều bạn cần cân nhắc nếu đối thủ của bạn thích sử dụng phép thuật Skelly; ngoài ra, vị trí quảng cáo của bạn phụ thuộc vào hình dạng quảng cáo mà bạn đang cố gắng thực hiện.

Quảng cáo là giá trị chính ở Th9, vì vậy bạn không muốn chúng có thể được nhắm mục tiêu trực tiếp và đôi khi bạn muốn có đường dẫn khó vào chúng để làm cho Lalo trở nên khó khăn hơn.

AD cũng xác định nơi mọi người sẽ tấn công: những kẻ tấn công không bao giờ tấn công vào một đội hình nơi có một AD không thể truy cập có thể bắn tỉa Người chữa bệnh của họ.

Khi sử dụng AD, bạn có thể sử dụng các ngăn theo cách mà bạn không thể tiếp cận hai AD từ cùng một ngăn. Điều này làm cho phần đế tổng thể mạnh hơn so với bất kỳ đòn Air nào, nhưng như bạn có thể thấy, bạn cần cẩn thận về giá trị bước nhảy (Lưu trữ DE trong trường hợp này). Đảm bảo tránh việc dễ dàng di chuyển giữa các AD, đây là một lý do nữa khiến tôi sử dụng Bộ lưu trữ DE thay vì phòng thủ khác.

Ý tưởng tương tự như trước đây, với cách bố trí tường khác.

Được điều chỉnh từ R4zZ0r#8246 – hình ảnh giới thiệu một biến thể của khái niệm trước đó. Cung X cũng không thể truy cập được từ các ngăn của nhau và Kho chứa là một cách tốt để tách Loon khỏi Chó săn đồng thời cung cấp một số xe tăng so với bất kỳ QC/K nào.

Bạn có thể tạo một NFZ tiềm năng bằng GAT và/hoặc 2 WT; AD và X-Bow làm QC rất phức tạp do AD có khả năng bắn tỉa Healer và lượng DPS. Quảng cáo cũng không thể đi được từ bên ngoài (gần Kho vàng), khiến chúng khó tiếp cận hơn.

Như mọi khi, việc nhảy qua Kho vàng hoặc Dz nhỏ giữa các X-Bow sẽ nhận được giá trị lớn. Vì lý do này, hãy cẩn thận với các cuộc tấn công thư rác như Gowipe và Avalanche, đồng thời cố gắng sử dụng một số thủ thuật để ngăn chặn chúng.

Khái niệm này từ Kevin Hart#4607, mặc dù tốn nhiều tường, nhưng rất có thể làm rối QC.

  • Lỗ ở 3 khiến cho việc đưa AQ vào AD trở nên khó khăn hơn, các con hào cũng không thể bị phá vỡ
  • Những bức tường uốn lượn ở 4:30 buộc AQ hướng tới 5, AD ở 3 sau đó có thể bắn tỉa Healer
  • Kho ở 6-7 khiến QC ở đó tốn thời gian
  • Để truy cập AD ở mức 6, kẻ tấn công sẽ cần tăng gấp đôi WB. Điều này có thể khó nếu sai thời gian hoặc nếu bạn có Tòa nhà HP thấp (xem Phần 1.3, Dz nâng cao).

Hãy nhớ rằng, vì đây là một khái niệm mở nên các chiến lược spam như Avalanche và Witches có thể lợi dụng nó.

Một lưu ý khác là Lỗ có thể là con dao hai lưỡi: chúng làm cho việc đổ phễu khó khăn hơn, nhưng nếu sử dụng sai, chúng cũng có thể tạo lợi thế cho Golem đi vào hoặc tạo ra một cái phễu dễ dàng hơn mà thậm chí không cần WB. Chúng tôi khuyên bạn nên đọc Hướng dẫn Bẫy Golem cũng như các Hướng dẫn lỗ và kết hợp các nguyên tắc cho cả hai.

Một ý tưởng khác từ SHEEV#2285. Một Sui từ 12 có thể nhận được AD + AQ, đó là vì phạm vi AQ mở rộng một chút vào ngăn AD và do đó có thể bị dụ khi một K từ 12 tiếp cận Pháo. Một cách để tránh điều đó là làm cho ngăn của cô ấy lớn hơn một chút để phạm vi của cô ấy bằng với bức tường (=để lấy được cô ấy, kẻ tấn công sẽ cần WB và vào ngăn AQ).

Bằng cách chỉ thêm hai ô, AQ hiện an toàn hơn trước bất kỳ mục nhập nào từ 12 do phạm vi của cô ấy không vào ngăn AD. Tất nhiên, bạn có thể mở rộng khái niệm này sang nhiều phía để AQ được bao phủ từ nhiều mục. Bạn cũng có thể xem xét việc có một TF trong 2 ô bổ sung đó so với QC/K, nhưng hãy đảm bảo kiểm tra nó nếu không nó có thể không hoạt động.

Chú thích: đừng mở rộng đội hình AQ để bảo vệ cô ấy khỏi QC/K nếu không có QC/K nào sẽ đến theo cách bạn đang bảo vệ cô ấy. Ngoài ra, hãy cẩn thận về giá trị có thể đạt được từ bên trong ngăn AQ sau khi bạn đã mở rộng nó, 9×9 và 10×10 vẫn là cách tốt nhất để chống lại các đội quân Spam và bạn có nguy cơ làm cho căn cứ của mình yếu đi.   

2.5 Tháp bom (BT)

Cách sử dụng chính của BT là để ngăn chặn một chiếc bánh rán skelly để có được Nữ hoàng và CC. Nó cũng hữu ích để làm cho việc sử dụng skelly trên Queen mid lalo trở nên khó khăn hơn vì BT chỉ nhắm mục tiêu vào quân trên bộ và sẽ không bị Hound hoặc Loons tank - mặc dù những kẻ tấn công giỏi luôn đợi Loons giết BT nếu Queen ở gần nó, và sau đó họ lén lút cô ấy. 

Trong các cuộc chiến tranh Zap, mọi người có thể hạ gục Nữ hoàng + BT + bất kỳ điểm phòng thủ nào khác gần đó, vì BT về cơ bản là một GB khác, vì lý do này, bạn có thể muốn có WT gần Nữ hoàng và CC để ngăn cản người dùng zap goho hoặc không có cơ sở nào khác bẫy gần BK – trong một cuộc tấn công zap goho, sau khi hạ gục AQ, KS thường tấn công BK để phần phụ trợ (Hogs) bị lỗi.

Chú thích - Vì BT về cơ bản là một GB, nên bạn không muốn nó có thể được nhắm mục tiêu trực tiếp: một GB cho 2 Hogs không phải là một giao dịch tồi đối với kẻ tấn công. 🙂


2.6 Máy quét không khí (AS)

Chúng nhằm mục đích bảo vệ 3 thứ nói chung: Kéo, QC, Lalo.

Cố gắng bám vào AS tập trung. Trong các cuộc chiến zap, AS có giá trị tốt cho những kẻ tấn công thực hiện zap Lalo. Góc mà người quét phải đối mặt tùy thuộc vào các mục nhập Lalo và các khu vực mà bạn muốn thực hiện một cú sạc khó hơn. Chúng hoạt động tốt khi đối mặt với NFZ: khiến việc kéo/QC vào NFZ khó hơn và sau đó mọi người không thể bắt đầu lalo thành một NFZ. Mẹo duy nhất khác để quyết định hướng quét là cả hai quét không nên đối mặt với cùng một khu vực, bởi vì điều này sẽ giúp bạn dễ dàng bắt đầu Lalo / Drags / Qc từ phía sau quét.

2.7 Tháp pháp sư (WT) 

WT là cách phòng thủ giật gân chính của bạn tại Th9. Vị trí của WT phụ thuộc vào một số điều.

  1. Bạn nên giữ 0 WT gần AD – phạm vi WT không được bao phủ AD, nếu không Chó săn sẽ bắn nó và giúp Lalo dễ dàng hơn; thay vào đó, bạn muốn WT nhắm mục tiêu Loons. 
  2. Không có tất cả các WT ở cùng một phía.Điều này giúp phù thủy cũng như các cuộc tấn công khác dễ dàng hơn.
  3. WT có giá trị đối với kẻ tấn công vì vậy không tặng WT miễn phí.
  4. Không được đề xuất, nhưng đôi khi bạn có thể có một bên ngoài WT trong cơ sở. Trong khi sử dụng những thứ này, bạn cần giữ cho vòng rác dày đặc một chút và thường đặt nó cách WT 2 ô để mọi người không thể dễ dàng Sui BK của họ cho WT của bạn; đồng thời đảm bảo rằng bạn có một số loại DPS không khí xung quanh nó để tránh bị Loons bắn tỉa dễ dàng.
  5. Cố gắng tránh các WT có thể nhắm mục tiêu trực tiếp vì mọi người có thể tăng chúng bằng 1-2 Loons, và sau đó WT sẽ nhắm mục tiêu vào chúng chứ không phải gói Loons chính.
2.8 Cung X

X-Bows đặc biệt tốt do phạm vi rộng lớn của chúng. Bạn có thể đặt chúng trên Không & Mặt đất hoặc chỉ trên Mặt đất khi bạn hoàn toàn chắc chắn rằng căn cứ của mình sẽ chống lại các đòn đánh trên không. 

X-cung tại TH9

Đây là một ví dụ tồi về một comp X-Bow. Chúng ta nên sử dụng X-Bows như một điểm phòng thủ với phạm vi lớn hơn một chút. Hãy thử bắt đầu với việc sử dụng các comps X-Bow không thể đi bộ. (X-Bow có thể đi bộ không nhất thiết là xấu nhưng nó không phải là một khái niệm nên được sử dụng bởi người mới bắt đầu :D). 

Ngay cả X-Bows chỉ trong 9 × 5 hoặc 9 × 9 cũng có thể hoạt động tốt. 

Đây là một cơ sở ví dụ với comp 9 × 5 X-Bow. 

Một điều khác mà các nhà xây dựng mới cố gắng sử dụng là quần đảo X-Bow. Chúng không tệ đến thế và chúng khiến kẻ tấn công khó di chuyển xung quanh X-Bow hơn, nhưng chúng rất lãng phí tường và QC có thể nhận được giá trị tốt từ đội hình lớn như đã giải thích trước đây trong chương ngăn. 

Tôi sẽ đề xuất một nửa hoặc một phần tư đảo vì chúng rẻ hơn trên các bức tường và máy tính sẽ không cung cấp nhiều giá trị có thể tiếp cận cho QC như một đảo thông thường. Nếu bạn gặp vấn đề với việc đặt X-Bow, bạn có thể thử sử dụng các cấu hình X-Bow được đề cập trong hướng dẫn này.

2.9 Pháo

Đại bác là điểm phòng thủ với DPS rất cao. Chúng nên được sử dụng với AD vì điều đó cho phép chúng tôi sử dụng AT và WT ở một vùng khác của cơ sở dưới dạng nfz.

pháo đôi - bạn có nên sử dụng nó không? Ưu điểm của nó là DPS, cao hơn một khẩu pháo bình thường, trong khi tầm bắn và thời gian nhắm lại mục tiêu của nó không tốt bằng khẩu pháo thông thường. Bạn nên sử dụng nó ở những điểm vào lý tưởng, để chiên golem khi kẻ tấn công đẩy. Vì lý do này, không sử dụng cái này trên các cạnh, nơi dễ dàng lấy nó ra hơn, mà nên sử dụng ở giữa các mặt đế của bạn. Nó cũng hoạt động tốt với bẫy golem. Ngoài ra, hãy nhớ rằng pháo kép yếu hơn QC, vì vậy đừng sử dụng nó ở vị trí QC tốt.

2.10 Tháp Cung Thủ (AT)

Nói chung, có AT với WT và đại bác với AD. Bạn không nên có tất cả AT gần AD.

Hầu như bạn sẽ luôn kết thúc với 3-4 AT che phủ AD; cố gắng không để tất cả chúng che AD vì điều đó giúp Lalo dễ dàng hơn do giảm Dps trên loon nhưng vẫn đảm bảo rằng mọi AD đều có AT che nó để tiêu diệt dung nham con nhanh hơn.

2.11 Tháp Cung thủ Geared (GAT)

Nếu bạn có GAT, hãy cân nhắc sử dụng nó trong NHF vì nó rất nguy hiểm đối với Loons và không thể bị chó săn bắn trong thời gian dài do tầm bắn ngắn của nó. GAT cũng có thể làm cho các mục nhập WB khó khăn hơn nếu bạn giữ nó 2 ô phía sau bức tường, nó sẽ không nhắm vào Nữ hoàng và sẽ tấn công WB do phạm vi ngắn hơn. Sử dụng khả năng tiêu diệt WB của nó một cách khôn ngoan 😀 

Giống như Double Cannon, nó có thể chiên Golem khá nhanh, nhưng nó cũng có thể khiến Skelly Donut khó hơn do tốc độ bắn cao. Tôi chắc chắn sẽ khuyên bạn nên sử dụng nó.

Ngăn Anti WBs & Anti Witches bằng cách SHEEV#2285.
Phạm vi GAT thực sự ngắn, do đó, giao lộ tường X gần GAT – WT là thứ duy nhất mà GAT có thể tiếp cận bên ngoài các bức tường. Điều này có nghĩa là các WB bị rơi để mở đường giao nhau đó sẽ chết do GAT, tỏ ra đặc biệt hữu ích đối với các WB. Điều tương tự cũng áp dụng cho các Phù thủy: họ sẽ đến gần GAT để hạ gục nó trong khi Skelly sẽ ra ngoài; kết quả là GAT có thể tự do bắn tỉa các Phù thủy vì họ không còn Skelly để tăng nữa.

Lượt truy cập không khí – Thiết lập này là phần mở rộng của thiết lập AD mà chúng ta đã nói trước đây, ở đây GAT nằm trong NFZ. nhớ để giữ GAT đối diện với các điểm vào QC lý tưởng (vì vậy thường là GAT đối diện với AQ) như bạn muốn nó phụ trợ; Mà còn không sử dụng GAT gần với quảng cáo hoặc nó có thể nhắm mục tiêu vào Chó săn thay vì Loons.

Lượt truy cập mặt đất – Thiết lập này hoạt động như một Bẫy yêu tinh. Con hào cách AT & Cannon hai ô, điều đó có nghĩa là Wiz không thể tiêu diệt hàng phòng thủ từ phía bên kia của con hào, điều này có nghĩa là chúng sẽ ở lại trong một thời gian dài. Golem sẽ bị thu hút về phía chúng vì chúng ở bên ngoài hàng phòng thủ và sẽ bị GAT + tất cả DPS trong khu vực đó nướng chín. AT & Cannon sẽ mất một lúc để chết vì Wiz không thể tiếp cận chúng và Golem không thực sự gây nhiều sát thương; khi các đội quân chính (Wiz, Heroes) đến, Golem sẽ gần như chết.

2.12 Súng cối

Cách phòng thủ tốt nhất mà bạn có ở Th9 cho đến nay (hoặc có thể không). Công dụng chính của Mortar là ngăn chặn khả năng nhắm mục tiêu trực tiếp của các giá trị chính, vì vậy chúng thường được giữ bên ngoài các bức tường.

Súng cối có dps thấp nên việc giữ nó bên trong căn cứ hầu hết thời gian là vô ích.

Nó cũng được sử dụng để làm cho đường đi trở nên khó khăn hơn hoặc thậm chí làm cho các trang trại Tesla ít rõ ràng hơn. Bạn có thể giữ nó gần các điểm vào Ks để dụ Golem đi.

2.13 Tesla tại TH9

Tesla là một công cụ phòng thủ tuyệt vời cho mọi BB, bởi vì nó làm cho căn cứ của bạn khó dự đoán hơn. Một số điểm tesla có thể rất rõ ràng, nhưng điều đó không sao miễn là chúng phục vụ mục đích. Có một số cách để sử dụng Teslas. 

  1. Các cổ điển Trang trại Tesla (TF) là một khu vực DPS cao tuyệt vời, chủ yếu được sử dụng làm NFZ, vì vậy nó nên tránh xa AD (hình bên dưới)

Nhiều người sử dụng kho trước mặt để khó lấy chúng ra hơn, nhưng bạn cũng có thể sử dụng chúng ở những khu vực ít HP gần AD để có được khả năng gây bất ngờ hoàn toàn, chỉ cần đảm bảo rằng Chó săn sẽ xuất hiện sớm (thêm SAM).
Chú thích – kho lưu trữ làm cho các điểm TF trở nên rõ ràng, vì vậy bạn có thể xem xét việc có ít kho lưu trữ hơn hoặc có các kho lưu trữ ngẫu nhiên trên khắp cơ sở dưới dạng các điểm TF giả.

  1. Sản phẩm góc TF, còn được gọi là TF troll, là một cách rất thú vị để sử dụng teslas, vì mọi người sẽ không mong đợi chúng và có thể hoảng sợ. Việc sử dụng RAB, bẫy lò xo hoặc SAM có thể khiến kẻ tấn công thất bại khi quân đến TF hoặc khi anh ta cố gắng bắn tỉa TF bằng Loons/Hogs. Nếu bạn đặt bẫy, hãy đảm bảo rằng một Loon/Hog sẽ không

kích hoạt hầu hết (hoặc tất cả) chúng, trừ khi bạn chắc chắn rằng chúng sẽ không còn Hogs/Loons còn sót lại để kích hoạt bẫy. Bạn cũng có thể có một Troll Tesla trong một góc cho thời gian thất bại.

  1. Bạn cũng có thể sử dụng teslas cho mục đích đường dẫn. Ý tưởng cơ bản là mọi người sẽ không mong đợi teslas, vì vậy họ có thể tác động đến đường đi hoặc tạo ra các vòng phòng thủ hoàn chỉnh xung quanh các công trình phòng thủ quan trọng như X-Bow hoặc AD.
    Hình ảnh này được thực hiện bởi Kevin Hart#4607 cho thấy Teslas ảnh hưởng đến đường dẫn như thế nào 

xung quanh AD này (ý tưởng tương tự có thể được áp dụng với X-Bows và WTs):

Khái niệm này từ EM#2378 tách Loons (đỏ) khỏi Hounds (Xanh dương). Thiết lập đã được thử nghiệm trong các cuộc chiến No Zap, nếu Zap được phép thì hãy mở rộng phòng thủ thêm một chút.

  1. TF bên trong rất mạnh trước các cuộc tấn công của Sui Lalo vì chúng hoạt động giống như một NFZ bất ngờ, vì vậy tốt hơn hết là không để chúng ở gần bất kỳ loại AD nào. Dưới đây là một ví dụ phổ biến về TF lõi kết hợp với đảo CC: 

Hoặc khái niệm này từ Warrior sử dụng tesla bên trong kết hợp với một nửa đảo GAT: 

  1. Tesla chống tuyết lở về cơ bản là Teslas bên trong mà Pháp sư không thể tiếp cận được. Điều này sẽ giúp Teslas có thêm thời gian để tiêu diệt/gây sát thương cho Golem/Wizards.
  1. Teslas cũng là một cách tuyệt vời để dụ Golem đi từ một mục nhập tốt, vì vậy Ks/Avalanche có ít năng lượng tăng bên trong lõi hơn. Những hình ảnh này có thể cho thấy Golem có thể bị thu hút bởi Tesla như thế nào:

  1. TF lõi chuyển thể từ Czar#7937: vị trí tốt nhất cho TF là bù đắp, nhưng Core TF có công dụng của nó. Hãy bắt đầu với một TF lõi 9×9.

Thiết lập symm này yếu đối với QC từ các máy tính phụ (những máy không có AD), vì QC có thể truy cập 3 Teslas.

Đây là một biến thể của thiết lập trước đó và nó mạnh hơn so với QC. Tuy nhiên, cách sử dụng tốt nhất cho Core TF là với các Tesla ở gần nhau và cách xa các điểm vào có thể thay vì thiết lập dàn trải.

ở đây bạn có thể thấy TF có khả năng làm rối loạn đường đi của Loons/Hogs như thế nào. Các mục dự kiến ​​​​là từ khoảng 6 giờ.

Lõi TF trong Lõi 10 × 10 mở ra nhiều khả năng hơn vì có nhiều không gian hơn.

Thiết lập này một lần nữa không lý tưởng do khả năng đi bộ. Tất cả các Tesla đều có thể đạt được từ 4.30 và 10.30, khiến nó thực sự yếu trước QC hoặc bất kỳ K nào có AQ sau Xe tăng. kẻ thù tất nhiên không có cách nào để biết Teslas ở đâu, nhưng bạn vẫn muốn tránh đưa ra quá nhiều giá trị.

Thiết lập này tuân theo ý tưởng tương tự như TF bù đắp trong Lõi được mô tả cho Lõi 9×9. Tuy nhiên, Lõi 10 × 10 cho phép linh hoạt hơn như bạn sẽ thấy trong ví dụ bên dưới.

Các mục được mồi là khoảng 6 và TF ngược lại với điều đó. Như bạn có thể thấy, bất kỳ mục nhập nào từ 6 sẽ cần phải sống sót qua DPS (X-Bow) để vào lõi, sau đó đi qua các Tòa nhà có HP cao (kho lưu trữ CC, DE cũng như BK) trong khi lại bị DPS tấn công (TF , GAT, Cannon) để thực sự tiếp cận Teslas.

Nếu bạn không xem xét Teslas, WT bị cô lập khỏi phần còn lại của hệ thống phòng thủ do đường dẫn. Bạn thậm chí có thể có phòng thủ bên ngoài gần WT để tạo ra một vòng tròn, điều này sẽ khiến Loons/Hogs khó đi đến WT hơn và khiến WT gây ra nhiều sát thương lan cho các nhóm quân.
TF là khu vực mà quân đội sẽ tích lũy trước khi vào WT – vì vậy, bạn nên có bẫy trong TF (RAB, Skelly, Springs, có thể là GB ở đâu đó như gần GAT).

Như mọi khi, TF cần phải đối diện với các mục có thể. Bạn không muốn ai đó vào từ 12, vô hiệu hóa WT bằng đường cứng + GAT + TF + CC + BK. Vì đó thực sự là giá trị lớn, bạn nên thực hiện các mục nhập từ đó khó hơn (kênh cứng, kho lưu trữ bên ngoài, không có nhiều điểm neo, có khả năng là SB so với WB) và đảm bảo rằng có đủ giá trị ở phía đối diện để chứng minh và nhập ( AQ, AD/WT,…). 

Đôi khi bạn có thể thực sự mồi ngược, ví dụ: kẻ tấn công có thể theo dòng suy nghĩ của bạn và quyết định nhập từ 12 và/hoặc Zap/Skelly AQ, trong trường hợp đó, bạn có thể có TF gần mục nhập bị dụ. Core TF là một khái niệm nâng cao, vì vậy đừng sử dụng chúng nếu bạn chưa hiểu đúng những điều cơ bản trước.

3- Bẫy tại TH9

3.1 Bẫy lò xo

Bẫy lò xo rất tốt để chống lại Hogs. Nó có thể giết tới 3 Lợn, điều này phụ thuộc vào cách Lợn kích hoạt lò xo. Một cái bẫy mùa xuân nên được giữa 2 hàng phòng ngự hoặc chạm vào hệ thống phòng thủ (lò xo chéo) để giết Hogs, đừng vi phạm quy tắc trừ khi bạn hiểu rất rõ về đường đi của Hog.

Bây giờ tôi sẽ chỉ cho bạn cách sử dụng lò xo trung tâm trong các ngăn cổ điển, nhưng hãy nhớ rằng lò xo trung tâm chỉ có thể hoạt động hoàn hảo nếu đường đi của Hog phù hợp. Kiểm tra và điều chỉnh thực sự quan trọng đối với bẫy lò xo ở tất cả các TH, vì vậy hãy quan sát xem Lợn đi đâu và đặt lò xo ở lối đi phổ biến nhất.
Chú thích: Pathing thể hiện con đường quân sẽ đi. Nếu bạn không quen với khái niệm này, hãy kiểm tra tại đây – Phần 2, Mục 3.

Lò xo này trong đội hình 9×7/10×7 có cơ hội tốt nhất để tiêu diệt 3/3 Lợn có thể (Đường đi của Lợn phải giống như đường màu đỏ), vì vậy đây là một cách hay để sử dụng lò xo, nhưng vấn đề là Đội hình 9×7/10×7 không phổ biến và không tốt trong meta xây dựng cơ sở hiện tại, vì vậy tôi không khuyên bạn nên sử dụng nó; có những comps rẻ hơn và có hiệu ứng lò xo tương tự.

Đội hình 9×6/10×6 kết hợp với lò xo thường giết được 2-3 Lợn (đường màu đỏ cho biết đường đi của Lợn phải như thế nào); đội hình này khá phổ biến và tốt trong meta mới, nó được sử dụng để giảm thiểu giá trị QQ cùng với đội hình 9×5. Bạn cũng có thể sử dụng khái niệm này cho một điểm lò xo kép tốt, nếu bạn không có đủ các điểm lò xo khác trong đế của mình.

Mùa xuân này trong đội hình 9×5/10×5 hầu hết thời gian giết được 1 trong 3 Lợn, nhưng nó cũng có thể giết nhiều Lợn hơn nếu đường đi giống với đường màu đỏ. Tôi khuyên bạn nên luôn có một hàng phòng thủ trước những lò xo này/không nên nhắm mục tiêu trực tiếp vào cả hai hàng phòng thủ, bởi vì một kẻ tấn công giỏi có thể chỉ cần triển khai 2 nhóm Lợn để loại bỏ cả hai hàng phòng thủ cùng một lúc, điều này sẽ khiến lò xo trở nên vô dụng. 

Ví dụ sau đây cho thấy cách sử dụng bẫy lò xo nếu bạn có hàng phòng thủ bên ngoài trước đội hình 9×5/10×5. Đường màu đỏ cho biết đường đi của Hogs: bẫy lò xo ở giữa không phải là lựa chọn tốt nhất, bạn phải di chuyển nó một ô gần hơn với hàng phòng thủ bên ngoài để có nhiều Hogs kích hoạt lò xo hơn.

Nếu bạn muốn đặt lò xo giữa các tấm kính bên ngoài chạm vào tường, hãy di chuyển lò xo ra xa tường một ô, như vậy nó cũng sẽ hoạt động tốt hơn khi chống lại phù thủy. Đây là một ví dụ nhỏ cho bạn:

Các lò xo chéo quan trọng hơn ở các TH cao hơn như Th10+, nhưng chúng vẫn có thể hiệu quả đối với Th9. Chúng thường hữu ích khi kết hợp với máy quét hoặc Tesla:

Vấn đề với các kiểu chạy nước rút này là Lợn có thể bỏ qua một trong các lò xo nếu chúng có đường đi cụ thể, vì vậy bạn sẽ lãng phí 1 lò xo:

Như bạn có thể thấy Hogs sẽ chỉ nhận được 1 lò xo với đường đi cụ thể này, vì vậy tôi khuyên bạn nên nghĩ về đường đi của Hog và lò xo chéo nào của bạn sẽ luôn hoạt động. Loại bỏ các lò xo rất có thể sẽ không hoạt động.

Khung lò xo trong cơ sở TH9

Bạn có thể tác động đến đường đi của Hog bằng các bức tường hoặc tòa nhà rác, về cơ bản là mọi thứ trừ hàng phòng thủ, để có nhiều Hog hơn đi vào mùa xuân của bạn.

 Trước tiên, tôi sẽ giải thích về việc đóng khung lò xo treo tường, đó là cách làm việc liên tục và tốt hơn để đóng khung Hogs vào lò xo. Điều cần thiết là bạn luôn có 2 bức tường ở mỗi bên của lò xo, nếu không Hogs có thể bỏ qua nó. 

Hãy nhớ rằng khung lò xo với tường rất đắt và có thể gây khó khăn trong việc hoàn thiện khung tường của bạn, vì vậy tôi khuyên bạn chỉ nên sử dụng nó khi bạn đã hoàn thành khung xương tường và còn lại một vài bức tường. Tất cả những khái niệm này có thể được sử dụng làm điểm lò xo giả, điều này có thể tốt vì nó làm cho bẫy của bạn khó đoán hơn.

Các ví dụ sau đây cho bạn thấy cách Lợn có thể di chuyển xung quanh, nếu bạn để dành một vài bức tường, thay vì sử dụng 2 bức tường ở mỗi bên lò xo:

Lò xo vẫn có nhiều khả năng giết chết Lợn hơn là không có tường đỡ, nhưng bạn không có lò xo “hoàn hảo”. Khung lò xo không “hoàn hảo” hiệu quả nhất là khi bạn chỉ đóng khung một bên, vì vậy bạn chỉ cần thêm 1 bức tường trong một comp 9×5. Điều này mang lại cho Hogs một tùy chọn để bỏ qua lò xo, nhưng nó vẫn tốt hơn so với lò xo không có bất kỳ khung nào:  

Khái niệm này cũng có thể được sử dụng để tạo ra lò xo quét tốt.

Như bạn có thể thấy, không có gì đóng khung ở mặt dưới của bẫy lò xo, vì vậy Lợn vẫn có thể đi vòng quanh nó. Bất kỳ tòa nhà rác nào cũng sẽ buộc Lợn đi vào mùa xuân. Ví dụ:

Dưới đây là một số ví dụ điển hình điển hình với lò xo có khung “hoàn hảo” (những lò xo không có khung xung quanh cũng có thể được sử dụng bên trong khung):

Hogs không có cách nào khác ngoài việc đi thẳng vào bẫy lò xo vì đây luôn là cách gần nhất để đến phòng thủ mà không cần nhảy qua tường.

Đây là một lỗi phổ biến mà tôi đã thấy trong các phòng đánh giá, mọi người sử dụng lò xo có khung và nghĩ rằng chúng an toàn trước lợn:

Vấn đề là 2 nhóm Hogs có thể phá hủy các tòa nhà ở mỗi bên cùng một lúc, điều này khiến cho mỗi mùa xuân trở nên vô dụng:

Tôi khuyên bạn nên có các lò xo có khung để kẻ tấn công không thể dễ dàng phá hủy đường dẫn vào bẫy lò xo của bạn bằng cách có nhiều nhóm Hogs. 

Trong hình bên dưới, Lợn sẽ bị buộc vào lò xo đóng khung và Lợn không thể bỏ qua khung.

Bạn cũng có thể sử dụng khung lò xo với các tòa nhà rác như trong hình trên, cách này không hiệu quả bằng khung lò xo với tường, nhưng ít rõ ràng hơn. Bạn có thể sử dụng khái niệm này bên trong hoặc bên ngoài đế, tôi thích nó vì bạn không cần phải lãng phí những bức tường để có những lò xo tốt. Nó hoạt động giống như khung lò xo tường, nhưng bạn cần một tòa nhà ở mỗi bên thay vì một bức tường ở mỗi bên đối với khung thông thường. Điều quan trọng là không có ô trống nào cho Lợn, vì vậy Lợn có nhiều khả năng sẽ đi vào mùa xuân. 

Cũng có thể kết hợp khung vách với khung thùng rác thông thường nhưng bạn phải chú ý nếu thực hiện đúng. 

Không sử dụng tường và rác ở một bên để làm khung lò xo, nếu không Lợn có thể đi giữa rác và tường; Chẳng hạn như lợn có thể đi giữa kho tối và tường, vì vậy chúng sẽ không kích hoạt bất kỳ lò xo nào.

Đây là một ví dụ tốt hơn, bạn có một mặt với các bức tường chỉ dành cho mục đích đóng khung và kho chứa tối ở phía bên kia.

Những túp lều của người xây dựng cũng có thể khá hữu ích cho nó.

Bạn cũng có thể sử dụng khung xương tường và thùng rác để tạo ra những chiếc lò xo hay bất ngờ trong vòng thùng rác của mình.

3.2 Bom nhỏ (SB)

SB rất hữu ích để chống lại WB, bạn chỉ cần đặt chúng cách bức tường cụ thể 3 viên gạch và sử dụng các tòa nhà để đưa WB vào SB. Dưới đây là một ví dụ về cách bạn có thể chuyển các WB thành SB.

 Bạn cũng có thể ngăn WB hai lớp nếu bạn sử dụng SB như thế này:

3.3 Bom khổng lồ (GB)

GB phải luôn ở trong đường đi của lợn, vì vậy chúng sẽ đánh lợn mọi lúc. Những ví dụ này cho thấy cách bạn có thể sử dụng GB trong đường dẫn Hog. 

Ví dụ tiếp theo không nhất quán lắm vì kẻ tấn công có thể ảnh hưởng đến đường dẫn Hog ​​khi triển khai. Điều này có nghĩa là kẻ tấn công có 50/50 cơ hội tránh được GB và kẻ tấn công thông minh chắc chắn sẽ tận dụng lợi thế này và tránh được GB trong một lần tấn công dọn dẹp.

Bạn không nên có 2 GB quá gần nhau vì điều đó sẽ mang lại cho kẻ tấn công quá nhiều giá trị phép hồi máu. Đây là một ví dụ về các vùng hồi máu trong căn cứ của tôi: 

Hầu hết mọi người đều có GB của họ cách xa Nữ hoàng, bởi vì nếu ai đó ăn trộm thì rất có thể anh ta sẽ cố gắng hạ gục Nữ hoàng trước và ăn cắp phần còn lại. Hãy nhớ rằng Skelly Hog tồn tại và nó có thể tận dụng vị trí GB của bạn bằng cách đưa GB của bạn vào phần phụ trợ với KS/Sui/QC và skelly Queen của bạn trong khi anh ta cuốc. Cố gắng tạo các điểm GB, cả bên trong và bên ngoài, để kẻ tấn công không biết GB của bạn thực sự ở đâu.

Bom siêu khổng lồ

Bạn cũng có thể sử dụng 2 GB và tối thiểu 2 SB để tiêu diệt một nhóm Lợn ngay lập tức, thiết lập này thường được gọi là Super Giant Bomb (SGB). Để thiết lập hoạt động, bạn cần SB ở giữa và GB ở phần bên ngoài, và nó sẽ giết Hogs ngay lập tức chỉ khi chúng kích hoạt mọi thứ cùng một lúc, vì vậy chúng cần phải vào SB.  

Nếu bạn muốn sử dụng SGB, hãy đảm bảo rằng Hogs không thể kích hoạt 1 GB quá sớm, nếu không đó sẽ không phải là SGB hiệu quả. Bạn cũng cần đảm bảo rằng Lợn (hoặc ít nhất là phần lớn trong số chúng) đi vào SB để mọi thứ được kích hoạt cùng nhau, bởi vì Lợn chuyển sang GB sẽ chỉ chịu sát thương từ GB+2SB và sẽ không chết ngay lập tức. Để điều này hoạt động, bạn cần có đường dẫn tốt, chúng tôi sẽ phân tích trong các hình bên dưới.

Hãy cố gắng hiểu tầm quan trọng của con đường tốt dẫn đến SGB. 

Đây là một SGB tồi: Đường dẫn Hog ​​sẽ bị ảnh hưởng bởi AT, vì vậy GB được đánh dấu màu vàng sẽ được kích hoạt riêng biệt với GB khác. Thiết lập tồi này mang lại cho kẻ tấn công cơ hội hồi máu trước và ngăn Hogs chết. 

SGB ​​này là tốt, vì đường dẫn chỉ có thể đi thẳng qua máy tính đó, có nghĩa là mọi thứ sẽ được kích hoạt cùng một lúc, nhưng hãy cẩn thận về đường dẫn bên ngoài

Đây là một đường dẫn SGB rất dễ dàng nhưng đang hoạt động. Cả con đường bên trong và bên ngoài sẽ dẫn Hogs vào SGB vì không có cách nào khác để chúng đi.

Tuy nhiên, các điểm SGB rõ ràng có thể khiến mọi người chọn một chiến lược khác hoặc chỉ một mục nhập khác, vì vậy hãy xem xét các điểm SGB giả. Bạn cũng nên chú ý đến các khu vực phi phòng thủ như kho hoặc Dz có thể tạo ra con đường tuyệt vời dẫn vào SGB:

Ngoài ra còn có các tùy chọn bất ngờ nhỏ thú vị dành cho SGB với thiết lập Tesla này (còn được gọi là “SGB của Đức”):        

Thiết lập này rất đặc biệt, vì nó được sử dụng trong thùng rác. Bạn cần đảm bảo rằng Hogs sẽ dẫn vào SGB này từ bên trong và bên ngoài căn cứ. Hãy chú ý rằng không ai có thể kích hoạt một GB quá sớm, bạn có thể tránh điều này bằng vòng rác 2 lớp tốt. Các lò xo chỉ là tùy chọn, nhưng chúng hoạt động rất tốt. Trong thiết lập, Teslas ở bên ngoài gần mép bản đồ và Mortar (hoặc bất kỳ công cụ phòng thủ nào khác, nhưng thường là Đại bác/AT/Mortars) ở bên ngoài và gần các bức tường.

Lưu ý từ Marco – Tôi đã sử dụng cùng một thiết lập trước đây (những hình ảnh trên là từ tháng 2018 năm 2017, nhưng tôi cũng đã thử nghiệm với SGB vào năm XNUMX). Tôi không chắc thuật ngữ “SGB của Đức” bắt nguồn từ đâu, nhưng tôi thích sử dụng SGB để tắt Hogs. 

Khi tôi triển khai thiết lập, ý tưởng là để Teslas tạo đường dẫn vào SGB và tạo ra các lò xo để ngăn những kẻ tấn công gửi 3-4 Hogs vào Teslas để phá hủy SGB. Thông thường, kẻ tấn công không nhận thấy SGB+Teslas cho đến khi quá muộn hoặc nhận thấy nó trong khi đổ rác/giết rác miễn phí, cố gắng gửi Hogs sau đó chết do lò xo và phải quyết định xem anh ta có muốn đầu tư thêm không Hogs và tháo dỡ SGB hoặc thử vận ​​​​may của mình. 

Thông thường, trên cơ sở symm, tôi thực sự có 2 SGB và cả hai đều trái ngược với AQ, vì vậy thật khó để hiểu vì Skelly Hogs không tồn tại và bạn không thể thực sự xóa AQ + 2 SGB bằng QC/KS.

3.4 Tìm kiếm mìn trên không (SAM)

SAM thường có hai mục đích chính.

  1. chống QC – SAM bắn trúng Người chữa bệnh; điều đó khiến việc giữ cho Nữ hoàng sống sót trở nên khó khăn hơn, vì vậy cuộc tấn công rất có thể sẽ thất bại. Vị trí SAM dựa trên thử nghiệm: bạn cần bẫy mục nhập tốt nhất và phổ biến nhất cho QC. Hãy nhớ rằng bạn không muốn tất cả các SAM ở quá gần nhau hoặc chúng có thể chỉ bắn trúng 1 người chữa lành ngay cả khi 2 người được kích hoạt.
  2. Chống lại Hounds để ngăn chặn Lalo – về mặt logic, bạn cần có SAM gần AD/trong đường đi của Chó săn/các lối vào chung của Chó săn, nếu không chúng sẽ không đánh trúng bất cứ thứ gì. Nếu bạn xếp 2 SAM trên một AD, Hound sẽ bật rất nhanh và Loons sẽ bị sát thương nhiều hơn do AD ở lại. Tôi không khuyên bạn nên có nhiều hơn hai SAM trên một đường dẫn AD + dẫn đến AD đó vì điều đó là quá mức cần thiết và về cơ bản là lãng phí SAM. Tôi cũng khuyên bạn nên có ít nhất một hệ thống phòng thủ nhắm mục tiêu trên không gần AD để giúp tiêu diệt Lava Pup nhanh hơn (ví dụ: một AT). Nhược điểm của thiết lập SAM kép là mọi người sẽ nhận được nhiều giá trị hơn nếu họ Sui/QC AD cụ thể đó, và sau đó Lalo/Drag sẽ tồn tại nhiều hơn trong phần còn lại của căn cứ.
3.5 Bom khí đỏ (RAB)

RAB nên được sử dụng cách xa AD và đường đi của Chó săn của chúng, để chúng sẽ tấn công các nhóm Loon thay vì Hound/Lava Pup. Trong các hình ảnh bên dưới, tôi đại diện cho đường đi của Hound: 

Bạn vẫn có thể chọn có RAB trong một số khu vực đường đi của Chó săn, vì Lalo thường nhắm mục tiêu vào các Quảng cáo gần đó và không đi từ một đến một nơi xa nhất.

3 RAB cùng nhau có thể tiêu diệt một nhóm Loons, nhưng chúng rủi ro hơn vì Hound/Sui/QC sẽ thu lợi từ việc loại bỏ khu vực có chúng. 

Hãy nhớ rằng những người chơi có kinh nghiệm để Chó săn của họ bay qua NFZ, đặc biệt là WT, vì vậy bạn có thể phải điều chỉnh RAB của mình để tránh bị Chó săn kích hoạt.

3.6 Bẫy xương

Chủ yếu được gọi là skellies trên mặt đất hoặc trên không là vũ khí tuyệt vời để chống lại Hogs hoặc Lalo. 

  1. đất nền được sử dụng cách xa Vua, Nữ hoàng và các loài có xương sống trên mặt đất khác để tránh gây ra giá trị độc tốt: kẻ tấn công không thể đầu độc tất cả các loài có xương sống cùng một lúc, điều đó có nghĩa là chúng sẽ gây sát thương liên tục lên Lợn.
  2. bầu không khí nên được đối xử như RAB, chúng hoạt động tuyệt vời chống lại Loons, vì vậy bạn nên đặt chúng vào NFZ hoặc các điểm RAB tốt khác. 

4- Vòng thùng rác trong căn cứ TH9

4.1 Thùng rác miễn phí

Vòng chắn rác cực kỳ quan trọng đối với mọi căn cứ: một vòng chắn rác tốt có thể tốn rất nhiều không gian quân để làm phễu. Một cách quan trọng để tăng số lượng quân phễu cần thiết là bảo vệ hầu hết các tòa nhà rác của bạn, điều này có nghĩa là bạn không nên có quá nhiều tòa nhà mà tôi có thể sử dụng cung thủ/tay sai, v.v. để bắn tỉa chúng mà không cần phòng thủ để giết quân.

Tòa thị chính 4.2

Tòa thị chính là một tòa nhà rất quan trọng: ở định dạng một lần tấn công, nó đảm bảo cho bạn một ngôi sao, vì vậy bạn cần đảm bảo ít nhất là phần nào đó, nhưng bạn cũng có thể sử dụng nó như một kho lưu trữ bổ sung. Bạn có thể sử dụng nó bên trong như một tòa nhà HP cao để làm chậm trình hướng dẫn/QC, v.v. hoặc bạn có thể sử dụng nó rất tập trung như trong căn cứ chống 2 sao. 

Nếu bạn muốn sử dụng nó bên ngoài căn cứ của mình thì hãy nhớ rằng bạn nên bảo vệ nó, để nó không thể bị bắn tỉa bởi một phù thủy/tay sai, v.v. 

Hãy nhớ rằng mọi người luôn muốn có ít nhất amsafe 2 sao tấn công trong các cuộc chiến 1 hit, điều này có thể rất hữu ích trong quá trình mồi. Đôi khi TH có một vị trí TF/TF giả để loại bỏ kẻ tấn công và bạn có thể cho rằng mọi người muốn QC bên TH và để bên kia cho phụ trợ hơn là rời khỏi phụ trợ TH và có nguy cơ bị đánh 1 sao nếu một cái gì đó đi thực sự sai.

4.3 Kho

Kho chứa gần như hữu ích như TH, vì chúng làm quân đội ngừng hoạt động và cũng có thể tạo ra các điểm TF giả tuyệt vời. Tôi khuyên bạn nên luôn sử dụng một số trong số chúng bên trong, vì nó giúp phân tách các pháp sư/anh hùng khỏi yêu tinh. Bạn cũng có thể tạo các ngăn chứa kho chứa và các tòa nhà không phòng thủ khác hoạt động tương tự như vùng chết, nhưng chúng làm chậm kẻ tấn công hơn vì DZ trống theo định nghĩa. Dưới đây là 2 ví dụ cơ bản mà tôi đã sử dụng kho lưu trữ nội bộ.

Bạn có thể tạo ra những điểm TF tốt với chúng vì chúng làm quân bị đình trệ rất nhiều và hậu quả là quân bị thiệt hại nhiều hơn; bạn cũng có thể tạo các điểm TF giả tốt bằng kho lưu trữ, vì lý do trên, chúng thường được sử dụng gần TF thực. 

Trong ví dụ này, chúng ta có một vị trí có thể là một vị trí TF tốt, vì vậy nó có thể là một vị trí TF thực hoặc một vị trí TF giả thuyết phục. Hãy nhớ rằng, khi mồi, bạn muốn sử dụng một mức độ mồi nhử để kẻ tấn công mắc bẫy nhưng bạn không lãng phí quá nhiều.

Ví dụ: 2/3 kho lưu trữ có thể cần thiết để người mới chơi/kẻ tấn công xấu nghĩ rằng bạn có TF, nhưng trong các giải đấu cạnh tranh, 3 kho lưu trữ quá rõ ràng đến mức mọi người có thể cho rằng bạn không có TF (và sau đó có thể bạn thực sự có nó và bạn thông minh hơn họ, hoặc họ thả một con Lợn để kiểm tra và họ thông minh hơn bạn, v.v.).

Nói chung, kẻ tấn công càng có nhiều kỹ năng thì bạn càng muốn có ít mồi nhử để anh ta/cô ta mắc bẫy, đây là thứ thường được gọi là "mồi nhỏ" và được sử dụng rất nhiều trong các giải đấu cạnh tranh như CWL (CWL Premiere nơi tôi, Marco, làm BB) hoặc các giải đấu Th9 chống lại các gia tộc giỏi.

Ngược lại, nếu bạn có một miếng mồi lớn, kẻ tấn công giỏi sẽ biết đó là miếng mồi lớn hoặc kho lưu trữ bị lãng phí và có thể chỉ QC khu vực có ít kho hơn và đưa ra kế hoạch nếu bạn có TF ở đó + kế hoạch khác nếu bạn không có.

4.4 Trại quân đội

Các trại quân đội rất quan trọng vì chúng cho phép các phễu rẻ tiền nếu không được sử dụng đúng cách. 

Bạn tôi, Marco, đã tạo ra một bức tranh đẹp cho vấn đề này. 

Lệnh !armycamp trong máy chủ BB

4.5 Phễu Valkyrie

Mọi người có thể sử dụng Valks để phễu nếu bạn chạm vào thùng rác. Điều này rất dễ giải quyết, bạn chỉ cần khoảng cách tối thiểu 1 ô giữa tất cả các tòa nhà rác của mình.

Ví dụ xấu: 3 tòa nhà bên trái đều có thể được nhắm mục tiêu cùng một lúc

Ví dụ tốt: ít nhất 1 khoảng cách gạch

5- Chiến lược tấn công tại TH9

5.1 phù thủy

Chúng tôi không tập trung vào Phù thủy vì họ là một đội quân thất bại ở Th9 và bị cấm trong các giải đấu cạnh tranh. Tuy nhiên, nếu bạn vẫn muốn biết cách bảo vệ chúng, vui lòng tham khảo Hướng dẫn Th9 của Marco được liên kết tại đây – Phần 1, Phần 3 trở đi. Nó hơi cũ mặc dù.

5.2 Lalo

Lalo có 3 loại chiến lược chính là Ks Lalo, Sui Lalo và QC Lalo.

Sui Lalo vẫn là chiến lược nhanh nhất và mạnh nhất trong trò chơi, được hưởng lợi từ sự thay đổi lớn: Sui có thể chọn Nữ hoàng, hỗ trợ NFZ hoặc chỉ phòng thủ để tạo đường đi tốt hơn. Điều này làm cho nó rất khó để dự đoán và bảo vệ nó. Ks Lalo và QC Lalo đi sâu hơn vào cơ sở, vì vậy sẽ dễ dàng hơn (ở một số mức độ nhất định) để phát hiện các điểm vào có khả năng và bẫy chúng/bẫy phần phụ trợ.

Một khái niệm mạnh mẽ chống lại tất cả các loại Lalo là một Vùng cấm bay – NFZ Nói ngắn gọn.

NFZ là một khái niệm Th9 tập trung vào việc tách Chó săn và Loon, sau đó cắt nhỏ Loon vì Chó săn bay qua chúng do NFZ và không cung cấp khả năng chống tăng hiệu quả; nó bao gồm các tòa nhà có lối đi và không phòng thủ để về cơ bản chặn Loons đi theo Hounds (thêm ảnh bên dưới). 

Một NFZ đã có khả năng phòng thủ giật gân, nếu bạn cũng có một lượng DPS đáng kể ở gần, nó có thể buộc hồi máu mà không cần GB trong trường hợp họ chọn Hogs, do đó chúng tôi khuyên bạn nên bẫy NFZ bằng lò xo.

Trong khi tạo NFZ trong căn cứ của mình, bạn phải lưu ý những điểm này.

  1. Cố gắng có NFZ xa nữ hoàng để mọi người không thể phá hủy nó bằng QC hoặc nếu họ chọn phá hủy nó, thì họ sẽ không lấy được Nữ hoàng của bạn.
  2. NFZ nên là tránh xa con đường Hound và tránh xa AD, bằng cách này, Chó săn cung cấp một lượng xe tăng tối thiểu cho Loons khi bay qua NFZ.
  3. Mọi người thích cho Chó săn bay qua NFZ để kích hoạt bẫy, vì vậy bạn với tư cách là người xây dựng nên đảm bảo lan truyền bẫy không khí như RAB và Air skellies để một Chó săn không thể kích hoạt tất cả chúng. Tuy nhiên, hãy luôn cân nhắc việc có RAB hoặc Air skellies trong NFZ, vì điều đó khiến NFZ trở nên nguy hiểm hơn.
  4. Như đã đề cập, không có NFZ lớn.

Dưới đây là các ví dụ về NFZ đang hoạt động:

Tất cả những thứ này đều hơi lớn nhưng bạn cũng có thể chọn sử dụng NFZ nhỏ hơn. BK trong NFZ là không cần thiết; trong khi sử dụng BK trong NFZ, bạn cũng phải cảnh giác với QC Hogs. Nếu bạn có AT được trang bị hộp số, hãy cân nhắc sử dụng nó trong NFZ vì nó rất nguy hiểm đối với Loons và không thể bị Hound tấn công trong thời gian dài do tầm bắn ngắn của nó. Nói chung, NFZ phải là một khu vực tiêu diệt giật gân, nhưng bạn phải làm cho nó sao cho QC/KS không thể dễ dàng tiêu diệt mọi thứ.

Điều rất quan trọng là phải có hình dạng AD phù hợp, điều này khiến Lalo khó hơn. Hình dạng Y/I/bình phương rất tốt, nhưng sự tách biệt AD/NFZ cực đoan cũng có thể tốt. Dưới đây là một số ví dụ về hình dạng AD. 

Hình chữ Y

tôi định hình

Tách hình vuông NFZ/AD 

Kiểm soát chất lượng chống lại căn cứ TH9

Chiến lược phổ biến nhất trong trò chơi Th9 cạnh tranh vì đây là một chiến lược thực sự mạnh mẽ. Mọi người thường cố gắng giành được Nữ hoàng bằng QC của họ, nhưng thường không có nghĩa là mọi lúc và vì vậy việc dụ QC Lalo không dễ dàng như người ta tưởng. Bạn cần test tất cả các mục tốt có thể, QC có được Queen hay không không quan trọng.

QC siêu mạnh và gần như không thể dừng lại ở Th9 do thiếu DPS so với các TH cao hơn. Tuy nhiên, bạn có thể sử dụng SAM trong các mục thông thường để (cố gắng) giết Người chữa lành. Luôn nhớ rằng bạn cũng cần thứ gì đó để giết Chó săn trong phần phụ trợ. Vì vậy, cá nhân tôi không khuyên dùng mồi với 4 SAM.

Ks Lálo không được sử dụng thường xuyên như 2 chiến lược Lalo khác, nhưng vẫn là một chiến lược tốt. Ks thường đi cho Nữ hoàng. Ks cần rất nhiều phép thuật hỗ trợ, vì vậy kẻ tấn công không muốn lãng phí thêm phép thuật vào Skelly cho Nữ hoàng. Điều này giúp bạn nhử cuộc tấn công này và bảo vệ nó, về cơ bản là giữ cho những cái bẫy tránh xa Nữ hoàng. 

Các chiến lược tốt khác để chống lại Ks là sử dụng kho gần lối vào để làm chậm trình hướng dẫn. Bẫy Golem gần Nữ hoàng có thể buộc mọi người sử dụng QC/Sui. Bạn có thể đọc thêm về chúng trong Hướng dẫn bẫy Golem.

5.3 Heo tại Th9

Ks Lợn

Nó cực kỳ mạnh, nhưng may mắn là vẫn còn một vài thủ thuật để bảo vệ nó. Bạn cần tập trung vào 2 giai đoạn khác nhau để ngăn chặn nó. Đầu tiên về mặt logic là Ks đi kèm với 1-4 Golem để lấy Nữ hoàng, CC và các giá trị bổ sung như điểm lò xo tốt hoặc sát thương lan và thứ hai sau đó là giai đoạn Hog.

Hound CC rất tốt để chống lại bất kỳ loại tấn công Ks nào, bởi vì nó ngăn cách Wiz/Queen với phần còn lại của Ks. Kết quả là, các Golem phải tăng mà không nhận được bất kỳ sự hỗ trợ nào.

Để đảm bảo rằng K không nhận được quá nhiều giá trị, bạn cần tiêu diệt Golem càng nhanh càng tốt. Để làm được điều đó, bạn cần có DPS liên tục trên Golem hoặc bạn có thể sử dụng bẫy Golem để cắt nhỏ golem càng nhanh càng tốt. Một lần nữa, tôi khuyên bạn nên đọc Hướng dẫn bẫy Golem.

Bạn cũng nên kết hợp DPS cao với bộ nhớ trong để làm chậm bất kỳ K nào. Điều này giới hạn giá trị có thể mà Ks có thể nhận được.

Bạn cũng nên cố gắng giữ Tesla cách xa các Anh hùng, vì vậy phần Hog ​​sẽ có nhiều DPS hơn.

Giữ các bẫy trên mặt đất của bạn cách xa Nữ hoàng, để K không thể vô hiệu hóa bất kỳ cái nào trong số chúng, điều này có nghĩa là Lợn sẽ phải vật lộn với phần phụ trợ của bạn.
Việc sử dụng SGB có thể rất hữu ích miễn là chúng luôn hoạt động. Tôi khuyên bạn chỉ nên sử dụng chúng khi bạn hiểu đường đi của Hog. Đây là một căn cứ ví dụ đơn giản nơi tôi đặt tất cả bẫy của mình khỏi các Anh hùng: 

Tuy nhiên, một số chiến lược hiếm hoi thu được lợi nhuận từ loại bẫy này, ví dụ: Ks/QC Skelly Hogs sẽ nhắm vào phần phụ trợ của bạn trong khi sử dụng Hogs+Skelly ở phía Hậu để tránh bẫy.

Cũng nhớ tránh đưa ra quá nhiều giá trị Hồi máu/Đóng băng, vì lý do này, bạn không muốn các tòa nhà giật gân quá gần nhau mà nên cách xa nhau một chút.

heo QC

Đây là một trong những đội quân mạnh nhất tại Th9 vì nó bao gồm QC (và QC bị phá vỡ tại Th9), mặc dù nó phụ thuộc một chút vào cơ sở. Nó nhằm mục đích lấy được Queen, King và CC đồng thời tạo đường đi tốt cho Hogs. Nếu bạn không bảo vệ Nữ hoàng của mình bằng giật gân, những kẻ tấn công có thể Skelly Nữ hoàng trong khi thực hiện phần Hog ​​của cuộc tấn công. 

Có một số yếu tố chính xác định nơi QC có nhiều khả năng đến từ đó nhất.

  • Cần loại bỏ AQ, BK, CC. Đừng đặt BK và AQ của bạn quá gần và quá bên ngoài, nếu không, kẻ tấn công có thể đổi BK của anh ta để lấy AQ+BK của bạn; mặt khác, nếu AQ+BK không thể giao dịch, kẻ tấn công sẽ phải tính phí ở đó.
  • Quảng cáo có khả năng giết Người chữa lành, vì vậy chúng hạn chế QC tiềm ẩn.
  • QC Hogs thường chỉ có 2 cơn thịnh nộ và do đó QC ngắn, vì vậy QC dễ nhất và ngắn nhất thường là cách có khả năng xảy ra nhất.

Điều này thường thu hẹp QC tiềm năng xuống một số ít hoặc ít hơn.

Sau khi biết cách QC sẽ vào, bạn có thể bẫy phần phụ trợ bằng bẫy trên mặt đất để hạ gục Lợn.

QC Ks Heo cần đặt bẫy khác, kẻ tấn công sẽ lấy Nữ hoàng của bạn bằng QC/K và sau đó sử dụng phần còn lại cho Vua + giá trị bổ sung trong phần phụ trợ. Điều này có nghĩa là bạn phải di chuyển lò xo ra xa cả hai Anh hùng, nếu không chúng sẽ bị loại bỏ trong giai đoạn QC/Ks.

Zap Lợn

Nó dễ dàng hơn để mồi và bảo vệ. Kẻ tấn công sẽ hạ gục AQ bằng bất kỳ cú giật gân nào gần đó (thường là BT, ở đó để chống lại Skelly như chúng ta đã thảo luận ở trên), sau đó sử dụng K để hạ gục BK. Nếu bạn đang mong đợi Zap Hogs, tôi khuyên bạn nên để TF nói chung cách xa BK. Đặt bẫy trên mặt đất của bạn cách xa BK nhưng hãy để chúng lan rộng; trong các cuộc chiến f9 (2 lần đánh), kẻ tấn công có thể chỉ Ks khu vực bạn có nhiều bẫy, sau đó Hogs trên phần còn lại theo cách để chúng kết thúc ở BK và giết anh ta – rải bẫy sẽ tránh được vấn đề này trên dọn dẹp, hoặc ít nhất là làm cho nó khó hơn.

Lý do tại sao Zap Hogs hoạt động tốt là nếu bạn sử dụng K cho Nữ hoàng, cô ấy sẽ tự nướng một con Golem, điều này khiến K yếu hơn do ít xe tăng hơn; với Zap Hogs, bạn hạ gục AQ và do đó Ks sẽ không phải đối phó với cô ấy. Vì Zap Hogs có rất nhiều Hogs và bạn không thể có AQ/BK để gây sát thương (vì chúng sẽ giảm tương ứng với Zap và Ks), bạn cần phải giết Hogs thật nhanh. Bạn có thể làm việc với SGB hoặc rải Healzones (vì Zap Hogs chỉ có 2 lần hồi máu) và đảm bảo kiểm tra lò xo để chúng giết 3 Hogs mỗi lần.

5.4 tuyết lở tại TH9

Avalanche là một chiến lược sử dụng 4-7 Golem kết hợp với Wizards. Các phép thuật được sử dụng có thể khác nhau rất nhiều; một số sử dụng QQ/Jumps để vào bên trong căn cứ, nhưng một số cũng chỉ sử dụng Avalanche cơ bản với rất nhiều phép thuật xảo quyệt để phá hủy các tuyến phòng thủ không thể tiếp cận. Dưới đây là một vài thủ thuật để bảo vệ nó:

  1. Hãy chú ý đến giá trị QQ/Jump bên trong căn cứ của bạn, chẳng hạn như thật tệ khi kẻ tấn công có thể tiếp cận tất cả các điểm phòng thủ không thể đi được của bạn chỉ với 1 QQ. Bạn có thể tránh được giá trị QQ khổng lồ này bằng cách sử dụng 10×10 / 6×10 kết hợp với 5×10.
  2. Có những điểm phòng thủ không thể tiếp cận luôn rất quan trọng đối với Avalanche. Mọi người chỉ có thể Avalanche mà không cần bất kỳ WB/Jump/QQ nào nếu bạn có ví dụ như tất cả các điểm phòng thủ của bạn đều có thể đi bộ được.
  3. Việc sử dụng bẫy Golem tất nhiên là rất quan trọng, vì vậy tôi khuyên bạn nên đọc lại bài viết này Hướng dẫn bẫy Golem nếu bạn chưa có.
  4. Cá nhân tôi khuyên bạn nên sử dụng nhiều kho chứa bên trong căn cứ để làm chậm wiz/Queen.
  5. Cũng rất hữu ích khi lấy Hound CC để tách Wiz/Queen khỏi xe tăng.

QC Avalanche có thể được sử dụng ngay cả trong các giải đấu với mũ 3 Golem cổ điển. QC thường nhắm đến các điểm phòng thủ không thể tiếp cận bên trong căn cứ, và sau đó phần Avalanche chỉ có thể hoạt động xung quanh căn cứ mà không cần bất kỳ WB/Jump nào. 

Như tôi đã nói trước đây, rất khó để dừng một QC ở Th9, nhưng có một lợi thế là bạn có thể sử dụng tất cả các SAM để dụ một QC cụ thể/nhiều hơn một mục nhập.

Sự lan rộng tốt của các điểm phòng thủ không thể vượt qua là rất quan trọng để QC cần nhiều thời gian để có được tất cả chúng.

Luôn cố gắng để Teslas/TF cách xa khu vực QC để Golem có nhiều DPS hơn để đối phó.


Ví dụ để bảo vệ Avalanche

Chỉ là một ví dụ, hai ngăn này bằng SHEEV#2285 có các lỗ ẩn phía sau AT. Chúng sẽ dụ Golem vào và DPS của bạn sau đó sẽ giết chúng. Thông tin thêm về điều này trong Hướng dẫn Bẫy Golem.

Được điều chỉnh từ R4zZ0r#8246

Bộ xương này khá cơ bản nhưng thực sự tốt để chống lại Avalanche. Hai mũi tên đại diện cho hai mục nhập tốt nhất, đến từ bất kỳ điểm nào khác sẽ chia quân quá nhiều.

Bạn có thể thu hút một mục nhập bằng TH, ở định dạng một lần truy cập, bạn không thể mạo hiểm nhận được một sao.

Bằng cách đặt bất kỳ tòa nhà không phòng thủ nào trong lõi (trong trường hợp này là kho lưu trữ DE), bạn sẽ khiến Golem tách ra và đi ngang. Điều này cũng có nghĩa là bất kỳ quân nào trong ngăn lưu trữ DE sẽ không bị tăng và có thể bị giết bằng DPS.


Để chống lại QW từ hai bên, bạn có thể sử dụng Trại quân đội hoặc rác tốt nói chung để khiến cô ấy lãng phí thời gian và/hoặc đi bộ xung quanh.


Cuối cùng, đối với định dạng hai đòn (hoặc một đòn trước những đối thủ dũng cảm), bạn có thể có thêm một mánh khóe nữa. Nếu chúng bắt đầu từ 3, Golem sẽ được sử dụng để đi đến điểm neo (trong trường hợp này là Đại bác). Teslas sau đó sẽ bật lên và do ở bên ngoài, Golems sẽ nhắm mục tiêu lại và đến đó. Điều này có nghĩa là bất cứ thứ gì bị rơi phía sau Golem sẽ không có Xe tăng để bảo vệ chúng nữa và có thể chết do DPS.

Quan trọng: điều này hoạt động vì Cannon là trong và Tesla bên ngoài. Nếu Cannon ở bên ngoài, Golem sẽ không nhắm mục tiêu lại; kẻ tấn công sẽ có thời gian để thả WB hoặc tìm ra những việc cần làm trong khoảng thời gian cần thiết để hạ gục Cannon.

Rồng rồngs

Chúng tôi phân biệt trên Th9 nói chung giữa 3 loại tấn công chính dựa trên Rồng: 

Sui, Ks và QC/QW Dragons/Baby Dragons.

Sui Dragons / Rồng con chủ yếu mạnh trong các cuộc chiến Zap, vì bạn thường cần hạ gục ít nhất 3 AD bằng Sui và phép thuật của mình. 

Có một số cách cơ bản để bảo vệ Sui Dragons ở Th9:

  • Không có AD và/hoặc Sweeper có thể kết hợp với nhau, kẻ tấn công sẽ không đáng để đầu tư 4 phép thuật cho một AD và điều này sẽ buộc anh ta phải thực hiện các chiến lược khác.
  • Các AD có thể nhắm mục tiêu trực tiếp không tốt khi chống lại Rồng, vì chúng có thể dễ dàng bị hạ gục bởi một nhóm nhỏ Loons / Hogs (vội vàng), cho phép kẻ tấn công sử dụng phép thuật cho mục đích sử dụng khác. Chỉ cần sử dụng biện pháp phòng thủ trước quảng cáo để ngăn chặn điều này: 

Bạn cũng có thể cân nhắc sử dụng lối đi tốt hơn, chẳng hạn bằng cách di chuyển Súng cối đến gần Pháo, quân sẽ cần phải đi Súng cối – Pháo – AD.

  • Không có bất kỳ quảng cáo nào dễ dàng Suiable với nhau. Điều này có nghĩa là bạn nên tránh AD cùng nhau. Nói chung, AD có thể tiếp cận từ bên ngoài hoặc có thể dễ dàng bị Anh hùng tự sát là không tốt. Bạn có thể làm khó các khu vực cụ thể đối với Sui. Để làm điều này, bạn có thể sử dụng nhiều DPS trên mặt đất hoặc Vua để ép CB Sui.

Các thiết lập AD này rất tệ, vì kẻ tấn công có thể sử dụng 2 AD mà không cần WB hoặc lấy 3 AD từ một đội. Hãy ghi nhớ để truyền bá quảng cáo một cách khôn ngoan.

Quảng cáo không phải là thứ quan trọng duy nhất để ngăn chặn đòn tấn công của Rồng, vì các vùng DPS cao có thể phục vụ mục đích tương tự. Ví dụ, một TF có thể xé nhỏ Rồng kết hợp với các tòa nhà có HP cao.

ATKZ (AT Vùng tiêu diệt)


Chúng là một cách đặc biệt để có các vùng DPS cao bên trong căn cứ – bạn sử dụng 3-5 AT bên trong căn cứ. Điều này tạo ra một khu vực DPS cao khác để chống lại Rồng. Nó cũng có thể tạo một số DPS bên trong chống lại các cuộc tấn công dựa trên Avalanche/QW. Geared AT (GAT) rất tốt để chống lại Rồng vì nó có một trong những DPS cao nhất. Nhưng hãy nhớ rằng bạn cần phải chặn Rồng trước mặt nó (với các công trình có HP/quân AS/CC cao) để có nhiều thời gian hơn để tiêu diệt Rồng.

ATKZ có thể mang lại giá trị Zap tốt. Điều này có thể làm cho các cuộc tấn công như QC Zap Lalo / Hogs hoặc chỉ Zap Lalo / Hogs mạnh hơn rất nhiều. Vì lý do này, tôi khuyên bạn nên sử dụng ATKZ trải rộng hơn trong các cuộc chiến Zap, nơi bạn không thể hạ gục nhiều hơn 2 AT cùng nhau.

Bạn cũng nên cân nhắc rằng ATKZ là xa từ AD giống như một NFZ. Nó đảm bảo rằng kẻ tấn công sẽ không thể tank ATKZ này một cách dễ dàng.

Ví dụ đầu tiên cho thấy một ATKZ không bao giờ được sử dụng trong các cuộc chiến Zap. Vì bạn có thể hạ gục cả 4 AT cùng nhau

Cái thứ hai chỉ có 2 AT có thể ghép lại với nhau, điều này làm cho nó hữu ích hơn trong các cuộc chiến Zap / F9. Bạn cũng có thể tạo các thiết lập ATKZ của riêng mình, miễn là bạn tuân theo các điểm đã đề cập.

Điều này dẫn đến một chủ đề rất quan trọng khác – việc sử dụng các kho lưu trữ.

Nhà kho là một cách tuyệt vời để làm chậm tất cả các loại tấn công dựa trên Rồng. Điều này đặc biệt hữu ích trong NFZ, vì kẻ tấn công sẽ cố gắng lấy AD bằng Anh hùng và phép thuật của mình, vì vậy Rồng cần phải bị làm chậm ở các khu vực khác của căn cứ.

Bạn cũng có thể sử dụng chúng để tách Loons khỏi Dragons, vì vậy Loons sẽ chết, nếu không Dragons có thể tank mọi lúc cho Loons trong khi Loons nhắm mục tiêu vào các tuyến phòng thủ quan trọng và gây sát thương tốt.

Cách sử dụng bẫy đối với Rồng có thể hơi khác một chút, nhưng hãy nhớ rằng bạn có thể phải bẫy chúng nếu căn cứ của bạn không bảo vệ Rồng bằng cách đặt bẫy thông thường.

Vì kẻ tấn công tiêu diệt AD bằng phép thuật của anh ta và Sui, nên SAM của bạn không được ở gần những AD đó. Bạn có thể sử dụng chúng để tiêu diệt Chó săn (sẽ được sử dụng để loại bỏ AD phụ trợ, nếu cần) hoặc đặt chúng vào trong NFZ của bạn, thứ sẽ giết Rồng rất nhanh cùng với một chút DPS.

RAB về cơ bản không hữu ích lắm khi chống lại Rồng, vì vậy tôi vẫn khuyên bạn nên đặt chúng chống lại Lalo.

Air Skellies được kết hợp tuyệt vời với các khu vực có DPS cao: Rồng sẽ bị đình trệ và điều đó giúp DPS có thêm thời gian để tiêu diệt quân lính. Như thường lệ, không có Air Skelly trong đường dẫn của Hound, để chúng luôn cản trở Rồng và vẫn có thể hữu ích khi chống lại Lalo.

Rồng KS / Rồng con

Đây là một trong những chiến lược hiếm nhất cũng giúp bạn dễ dàng phòng thủ. Quân K thường nhắm đến 3-4 AD, và Rồng con phụ trợ có thể tiêu diệt các hàng phòng thủ còn lại trong khi quân K vẫn chống đỡ cho chúng. Kẻ tấn công quyết định xem anh ta muốn sử dụng Rồng con hay Rồng con dựa trên kích thước K: K càng lớn thì càng có nhiều khả năng anh ta sẽ sử dụng Rồng con.

Các thiết lập AD kết hợp, thường được sử dụng trong các căn cứ NFZ cực đoan, có thể yếu đối với Ks Dragons. Ví dụ xấu này cho phép kẻ tấn công tiếp cận tất cả các AD chỉ bằng một bước nhảy:

Một mức chênh lệch AD tốt có thể khiến bạn không thể sử dụng các chiến lược này. Ví dụ: Quảng cáo hình chữ I hoặc Y rất đẹp cho người mới bắt đầu và cũng phù hợp với các chiến lược phổ biến như Lalo.

Các khái niệm tốt khác chống lại Rồng đã được giải thích ở trên.

Rồng Qc/Qw/Rồng con

Có lẽ là chiến lược mạnh nhất và khả thi nhất trong danh sách Rồng/BBD này. Nó có thể thu được lợi nhuận từ nhiều loại cơ sở và hình dạng AD khác nhau.

Trước hết hãy nói về QW. Chiến lược này thu được lợi nhuận từ 2-4 quảng cáo có thể đi bộ, có thể bị loại bỏ bằng một QW đơn giản ở bên ngoài. Kẻ tấn công thường mang theo Rồng cho kiểu tấn công này, vì QW không tốn nhiều phép và Rồng sau đó có thể có 2-6 phép hỗ trợ. QW nói chung nằm trên bên ngoài.

Việc có AD không thể đi được có thể ngăn QW miễn là kẻ tấn công không thể sử dụng WB 1 lớp để lấy AD này. Các bức ảnh dưới đây đại diện cho các thiết lập AD không tốt, vì một QW (có hoặc không có WB) có thể nhận được 3 AD với chi phí chính tả thấp:

Có một lan truyền quảng cáo tốt sẽ ngăn chặn một cuộc tấn công QW Dragon rất mạnh. Điều đó có nghĩa là các hình dạng như I hoặc Y là một cách hay để tránh chiến lược này. Nhưng ngay cả các thiết lập hình vuông, nhìn chung yếu hơn Lalo, cũng khiến việc tấn công QW Dragon trở nên khó khăn hơn rất nhiều.

Bạn cũng có thể sử dụng Dps không thể truy cập để làm cho các điểm Qw cụ thể đắt hơn. Bởi vì nữ hoàng không thể đạt được dps và vì vậy cô ấy cần nhiều phép thuật hơn để tồn tại.  

QC Dragon và đặc biệt là QC Baby Dragon là một chiến kê siêu mạnh. Bởi vì bạn không thể thực sự bảo vệ nó ngay cả với hình dạng AD tốt như I hoặc Y. QC vào sâu bên trong căn cứ và sẽ lấy được AD. Chỉ một hình AD vuông vức là cách hiệu quả để làm QC Baby Dragon siêu khó. Nhưng như tôi đã đề cập, hình dạng AD vuông khiến cơ sở của bạn yếu trước Lalo.

Che quảng cáo của bạn với đủ DPS.

Nó đảm bảo rằng kẻ tấn công không thể sử dụng QC rẻ tiền để có được giá trị tốt và do đó có thể tạo ra Rồng QC.

Nói chung, tôi khuyên bạn nên làm theo các thủ thuật cơ bản từ phần QC của chúng tôi. Nhưng có một số nhẹ thay đổi trong bẫy cho chiến lược cụ thể. 

  • SAM có thể là lựa chọn tuyệt vời để dừng QC trong một mục nhập cụ thể. Bạn cũng có thể sử dụng chúng trong phần phụ trợ của mình để chống lại Rồng con.
  • Điều này có nghĩa là rải SAM ở những khu vực mà không có Chó săn nào có thể chống lại chúng. Bằng cách này, SAM luôn bắn trúng Rồng con.
  • Bạn có thể sử dụng SAM kép cho AD phụ trợ. Nó đảm bảo rằng một phần Lalo nhỏ sẽ hết nhanh chóng. Kết quả là kẻ tấn công nhận được giá trị ít hơn mong đợi.
  • Tách các quảng cáo của bạn. Bằng cách này, QC Baby Dragon khó hơn rất nhiều vì bạn không thể đạt được 2 AD từ một đội hình. Cốt lõi của cơ sở của bạn không nên cấp quyền truy cập vào nhiều AD.
  • Teslas và NFZ nhỏ / lớn nên cách xa khu vực QC. Nó gây ra thiệt hại lớn cho phần phụ trợ. 
  • Kho chứa DPS phía trước có thể là một cách tuyệt vời để làm chậm Rồng Con. Bởi vì kẻ tấn công sau đó sẽ cần sử dụng nhiều hơn để có được giá trị tương tự. Hãy nhớ rằng một TF được bảo vệ bởi kho lưu trữ là rõ ràng hơn. 
  • Kho lưu trữ có thể được sử dụng để chống lại QC. Nữ hoàng sẽ cần thêm thời gian để đi qua căn cứ. Nó thường có thể dẫn đến lỗi thời gian vì kẻ tấn công không nhận được nhiều AD cần thiết trong cùng một thời điểm.

Cơ sở TH9 miễn phí

Đây là liên kết đến Cơ sở TH9 miễn phí để đẩy Chiến tranh, Canh tác và Chiến tích. Nhận chúng ngay bây giờ.

Đây là một danh sách nhỏ các Video về BB sẽ hướng dẫn bạn các kỹ thuật BB cơ bản và nâng cao.. Vui lòng đăng ký các kênh YouTube của chúng tôi cũng như Sheev, Zeedos và Irfan của bạn bè chúng tôi để tôn vinh công việc của họ. Cảm ơn!

Để hiểu rõ hơn về Th9 Base Building, chúng tôi khuyên bạn nên xem mọi video 🙂

Video

Đầu tiên, EM – Th9LB #1

Thứ hai, EM – Th9 Sống BB #2

Thứ ba, EM – Cơ sở CML Th9 số 1

Thứ tư, EM – Cơ sở CML Th9 số 2

máy chủ BB Podcast #1 – Nhận dạng cơ sở

sheev – BB độc đáo: Ground X-Bows

Hướng dẫn

Hướng dẫn Th9 BB của Marco - hữu ích cho Phần 1, Phần 3 (Phù thủy)Phần 2, Phần 3 (Đường dẫn). Nó đã được sử dụng như một hướng dẫn toàn diện cho giai đoạn 2017-2021. Mặc dù nó hơi lỗi thời nhưng chúng tôi khuyên bạn nên kiểm tra nó nếu bạn không chắc chắn về các khái niệm chung. LÀM không sử dụng nó như một hướng dẫn về cách bảo vệ các cuộc tấn công cập nhật. Trừ khi bạn quan tâm đến việc bảo vệ các chiến lược Meta 2017 thay vì các chiến lược hiện tại 🙂

Hướng dẫn bẫy Golem by Irfan

Hướng dẫn lỗ by Dressie & Marco

Kết hợp hai hướng dẫn này để sử dụng Lỗ vừa có thể giúp chống lại QC, vừa có thể là Bẫy Golem 👌

Tham gia Máy chủ xây dựng cơ sở để tìm hiểu thêm.

Kết Luận từ tác giả

Cảm ơn bạn đã đọc hướng dẫn này!
Nếu bạn có vấn đề với việc hiểu bất cứ điều gì tham gia của chúng tôi Máy chủ BB và hỏi một số Chuyên gia Th9. 

quân nhân  nhà văn chính

EM  nhà văn chính

jzb  nhà văn chính

Marco  Đồng tác giả, biên tập chính


quân nhân


Chào! Chiến binh đây

Tôi nghĩ rằng tôi đã chơi Th9 từ năm 2018, Bắt đầu thi đấu chuyên nghiệp vào năm 2020 và tôi còn khá mới. Đã chơi với các clan như EB9, subsidium, b2w, v.v. Thích xây dựng cho các giải đấu khác nhau mặc dù tôi vẫn đang cố gắng xây dựng ổn định hơn 😀

EM

Xin chào các chàng trai và cô gái tên tôi là EM,

Tôi là một người xây dựng căn cứ 18 tuổi đến từ Đức. Bắt đầu sự nghiệp BB của tôi vào tháng 2019 năm 9, khi Sheev mời tôi tham gia nhóm sapnu puas của anh ấy. Chơi ở một số giải đấu cho Subsidium hoặc Broskieskimoski. Bây giờ tôi không chơi Th5 thường xuyên nhưng tôi vẫn thích xây dựng. Mình cũng chơi/chơi Th7/8/9/10/11/XNUMX, vì mỗi Th đều có những khía cạnh BB tuyệt vời khác nhau.

jzb

Xin chào tất cả mọi người! jzb đây.

Tôi đã chơi clash được khoảng một năm rồi, lúc đầu chơi tình cờ nhưng dần dần tôi đã thích thú hơn. Tôi bắt đầu thi đấu khoảng 6 tháng trước và bắt đầu xây dựng khoảng 5 tháng trước. Tôi thực sự thích trở thành một phần của cộng đồng tuyệt vời này và học hỏi từ những người xung quanh.

Marco

Chào! Marco đây.

Tôi đã chơi CoC từ rất lâu rồi. Trong khoảng thời gian 2016/17, tôi vui nhất với Th9. Tôi đã viết hướng dẫn Th9 của mình, chơi trong các giải đấu cạnh tranh.

Hiện tại Th12BB ở Chế độ Yolo sau một hành trình dài ở TWSS, A&B, EoV và !CT!. 

Tôi ngừng chơi Th9. Nhưng tôi ở đây để trợ giúp với tư cách là một người viết/biên tập hướng dẫn cũ và để chia sẻ một số thủ thuật mà tôi cũng sử dụng trong các TH khác. Thưởng thức!❤️

Xin chân thành cảm ơn tất cả các Chuyên gia Th9 đã giúp viết hướng dẫn này và Marco đã giúp chỉnh sửa. Điều này sẽ không thể thực hiện được nếu không có tất cả các bạn! 

Liên hệ với chúng tôi trên Discord! 

Nếu bạn nghĩ rằng có một cái gì đó chúng ta nên thêm:

Chiến binh#1266

EM#2378

jzb303#7721

Nếu bạn nghĩ rằng có một cái gì đó để chỉnh sửa và sửa chữa:

Marco#0264

Cảm ơn bạn đã gắn bó với chúng tôi 🙂

 Chúc các bạn một ngày tốt lành ❤️

bài viết liên quan
Bình luận
Đăng ký bản tin

Twitter
Mã thông báo không hợp lệ hoặc đã hết hạn.

Nội dung này không được liên kết với, xác nhận, tài trợ hoặc phê duyệt cụ thể bởi Supercell và Supercell không chịu trách nhiệm về nội dung đó. Để biết thêm thông tin, hãy xem Chính sách nội dung dành cho người hâm mộ của Supercell: www.supercell.com/fan-content-policy